Hirdetés

Az egykori BioWare-veterán szerint a nagy AAA játékok kiölték magukból a lelket

|

Mark Darrah úgy látja, a kockázatkerülés készíti elő a terepet az AI-nak.

Hirdetés

Mark Darrah, a Dragon Age és az Anthem korábbi producere szerint a mai nagy költségvetésű videójátékok annyira egyformává és kockázatkerülővé váltak, hogy ez akár ahhoz is hozzájárulhat, hogy a játékosok idővel elfogadják a generatív mesterséges intelligencia által készített tartalmakat. A veterán fejlesztő egy friss YouTube-videóban beszélt arról, szerinte mi romlott el az AAA szegmensben az elmúlt években.

Darrah szerint az alapvető probléma a költségek elszállásából fakad. Egy-egy modern blockbuster játék fejlesztése ma már simán eléri, sőt meghaladja a több százmillió dollárt, ami óhatatlanul óvatossá teszi a kiadókat. Minél nagyobb a befektetés, annál kisebb a hajlandóság arra, hogy valódi kockázatokat vállaljanak, így a fejlesztések egyre inkább biztosra mennek, és egyre kevésbé mernek eltérni a bevált receptektől. Darrah szavaival élve ennek az lett az eredménye, hogy a játékok "egyre bézsebbek", egyre hasonlóbbak egymáshoz.

Példaként olyan látszólag nagyon különböző címeket említett, mint az Assassin's Creed, a Horizon vagy a Hogwarts Legacy, amelyek eltérő univerzumokban játszódnak, mégis nagyon hasonló struktúrára és játékmeneti megoldásokra épülnek. A cél minden esetben az, hogy minél szélesebb közönséget szólítsanak meg, vagy legalább senkit se idegenítsenek el, ez az óvatosság viszont Darrah szerint kiölte belőlük az egyediséget.

Hirdetés

A legérdekesebb gondolata mégsem ez, hanem az, hogy szerinte ez a "lélektelenedés" magyarázhatja, miért lehetnek egyes fogyasztók nyitottabbak a generatív AI által készített játékokra vagy tartalmakra. Úgy fogalmazott, sokan érezhetik úgy, hogy a kereskedelmi szempontokon átszűrt művek már most elvesztették a durvaságukat, a szellemüket és a személyességüket. Ha pedig a végeredmény már eleve steril és sablonos, akkor egyesek számára felmerülhet a kérdés, miért ne készíthetné el mindezt egy algoritmus.

Darrah hangsúlyozta, hogy ő személy szerint nem ért egyet ezzel a hozzáállással, és nem támogatja az AI ilyen jellegű térnyerését, de szerinte érdemes felismerni, hogy a jelenlegi iparági trendek akaratlanul is ebbe az irányba tolják a közönség egy részét. A közelmúlt eseményei ugyanakkor azt is mutatják, hogy erős az ellenállás: elég csak arra gondolni, mekkora felháborodást váltott ki, amikor a Larian Studios nemrég nyíltan beszélt AI-technológiák teszteléséről a Divinity kapcsán.

A BioWare egykori vezetőjének megszólalása jól rávilágít arra a feszültségre, ami jelenleg a játékipart jellemzi. A hatalmas költségvetések biztonságra törekvő döntéseket szülnek, ezek viszont hosszú távon épp azt az alkotói lelket veszélyeztetik, amiért a játékosok eredetileg beleszerettek ezekbe a világokba.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)