Hirdetés

10 rejtett utalás a Resident Evil-filmben, amit a videójátékokból merítettek

|

Zach Cregger filmje talán nem vonultatja fel a megszokott főhősöket, de ettől még rengeteg apró utalást rejt a Resident Evil-világából.

Hirdetés

Megérkezett Zach Cregger Resident Evil-filmje a mozikba, ami talán nem a már ismert hősöket helyezi a középpontba, mégis rengeteg apró utalást tartogat a játékok rajongói számára. Cregger úgy forgatott Resi-filmet, hogy az akkor is megállja a helyét, ha valaki egyáltalán nem konyít a videójátékokhoz, de azért az igazi fanatikusok egy rakás apróságot kiszúrhatnak benne, amiket a játékokból emeltek át. Ezeket szedtük most össze nektek ebben a listában.

Figyelem, a cikk SPOILEREKET tartalmaz, így ha még nem láttátok a Resident Evilt, akkor csak saját felelősségre folytassátok az olvasást!

1. Shotgun lőszer

A Resi-játékokban a fegyverekhez tartozó lőszerek színkódosak: a piros a pisztoly, a kékes-fehér a gépkarabély, a fekete a magnum, a fehér a vadászpuska, a zöld pedig a shotgun.

Valószínűleg sok rajongó van úgy vele, hogy amikor kilootol egy random fiókot, a zöld doboz megpillantásának örül a legjobban.

A filmben pedig pontosan ez a lőszertípus jelenik meg, méghozzá a Heavy Field márkajelzéssel ellátva, mikor Bryan fiókról fiókra átkutatja a rémségekké átváltozott család otthonát - ami egyébként a játékok lootolásának, lőszerkeresésének hangulatát is nagyon ügyesen ülteti át a nagyvászonra.

Hirdetés

2. Az írógép

Az írógépek a legelső epizódtól fogva a Resident Evil-játékok ikonikus elemei. Ezeknél lehet elmenteni a játékot, ami főleg akkoriban volt fontos, mikor még nem volt fél percenként automatikus checkpoint. Az igazán hardcore játékosok pedig úgy nyomták, hogy még a tinta száma is limitált volt. Így pedig az ember kétszer is meggondolta, hogy most akkor biztos elhasznál-e egyet, vagy megy még egy kicsit tovább, kockáztatva, hogy minden, amit addig csinált, elvész. Az új részekben azért már nem mindig csak írógép szerepel, de ezt a főhajtást Zach Cregger nem hagyhatta ki: Bryan a filmben benyit egy kis szobába - ami a játékokban valószínűleg egy safe room lenne -, és megtalálja a legendás írógépet. Na, pötyögni azért nem kezd el rajta.

3. Zöld növény

A játékok egyik legfurább eleme, hogy zöld, sárga és piros növények kombinációjával tudjuk gyógyítani a főhősünket. A modern epizódok már ezt is kezdik egyre jobban elhagyni, de valamilyen formában azért mindig megjelenik az a bizonyos zöld növény.

A filmben nagyon szemfülesnek kell lenni, hogy kiszúrjuk, ugyanis csak a háttérben lapul meg, miközben Bryan éppen a barátnőjét próbálja meg elérni telefonon, később pedig az alagútban, ahol keresztbefordult egy lakókocsi, ismét elrejtettek egy példányt az egyik autó hátsó ülésén.

Talán ha hősünk elvitte volna magával és megeszi, nem járt volna olyan csúnyán a film végén. Leonnak már bejött ez a taktika.

4. Lakatok és kulcsok

Többfajta lakat szokott előfordulni a Resi-játékokban, ebből pedig majdnem az összes tiszteletét teszi a filmben is. Van, amikor egy kulcsot kell megtalálnunk, aminek van valamilyen fura ismertetőjegye - ezzel találkozhatunk a farmon. Ezek a lakatok, hiába van nálunk a legnagyobb mordály, biztosan széttörhetetlenek, ezt pedig Bryan is megtapasztalja, aki még egy autóval sem tud keresztülhajtani a zárt kapun. Akadnak azonban olyan kisebb lakatok, amiket a legalapabb pisztollyal is szétkaphatunk, feltéve, ha jól tudunk célozni - és bizony Bryan egy ilyennel is találkozik. Egyedül a klasszikus szám vagy betűkódos variációk maradtak ki, amikhez a közelben kell keresgélni vagy egy rafinált fejtörőt megoldani. Talán majd a folytatásban ezt is előveszik, ki tudja?

5. Élőhalott kutyák

Az egyik leggyűlöltebb ellenféltípus a játékokban a villámgyorsan támadó kutya, amivel Bryannek is meg kell ismerkednie, mikor az első zombival való találkozását követően egy farmon keres menedéket. Első látásra egy normális házőrzőnek tűnik, aki még így is komoly ellenfél lenne, de mikor elképesztő erővel átfejeli a pajta falát, és szétnyílik a kobakja, majd csápok csapnak ki belőle, akkor durvul csak be igazán.

A Cerberus már az első játékban is szerepelt, a filmben megjelenő formája pedig olyan, mintha a Resident Evil 5-ben látott kutyafajta, és a Resident Evil 4-ből ismerős, Las Plagas nevű parazitával fertőzött verzió lenne összemixelve.

Csak itt nem a hátából törnek elő a csápok, hanem a fejéből, ami a spanyol kalandban inkább a sima zombikra volt jellemző.

6. Nyx/Revenant

A Revenant egy borzalmas teremtmény, amit különböző testekből, testrészekből varrtak össze. A tapasztalt gamerek a Resident Evil: Revelations második részében találkozhattak vele, ahol egy elég szívós ellenfélnek számított. A filmben egy nagyon hasonló lény üldözi hosszú ideig Bryant, bár a megvalósítása egy csöppet eltér: itt a lény a csápjával húz magához élő, halott és élőhalott testeket egyaránt, amit magába építve egyre hatalmasabbra hízik. Az ihletforrása emellett lehetett a Resident Evil: Outbreak is, amiben szintén egy különböző testrészekből összetákolt teremtmény bukkan fel, ami a Nyx névre hallgat. A Resi-játékok visszatérő eleme az is, hogy van egy boss, aki sokáig üldözi a főhősünket, de nem érdemes harcba szállni vele, mert amíg el nem érkezik a megfelelő pillanat, legyőzhetetlen. Ilyen a 2. részben Mr. X vagy a 3. részben a Nemesis, a filmben pedig ez a lény, ami már csak groteszk mozgása miatt is rendkívül félelmetes.

7. Puker/Fat Molded

Bryan a kórházi összecsapás során találkozik ezzel a gusztustalan fertőzöttel, aki a szájából savat hányva képes elpusztítani maga körül gyakorlatilag mindent. A filmben egy lift hullik atomjaira, és Bryan is könnyen odaveszhetne, ha eltalálná a lövedékként használt hányadék.

Ez a zombitípus sok más játékból is ismerős lehet a horrorjátékok szerelmeseinek, a Resi-fanok pedig a hetedik részből őrizhetnek róla rettenetes emlékeket, hiszen ott egy elég kemény bossfight során kell összecsapni egy nagyon hasonló szörnyeteggel.

Azért az a jelenet elég kielégítő a filmben, mikor Bryan a lény fejét megragadva, a hányást használva veri vissza a Revenant támadását.

8. Egyre combosabb fegyverek, mindig új helyszínek

A Resident Evil egy túlélőhorror, így főleg az elején érezhetik magukat igazán nehéz helyzetben a játékosok. Persze ahogy haladunk előre az ilyen kalandokban, egyre komolyabb fegyvereket is szerezhetünk, a Resident Evil 4-ben például az egyik épületben egy falon találhatunk meg egy roppant értékes shotgunt. Ezt a szisztémát követi a film is: Bryan egy pisztollyal indul, de az átváltozott család házában random talál egy shotgunt, aztán a rendőrautóban egy Leon aktatáskájára emlékeztető dobozban egy gépkarabélyt, amivel már rendesen lehet aprítani a zombikat és más életformákat. Ha hosszabb lett volna a játékidő, minden bizonnyal egy olyan magnum sem marad ki, mint amilyennel a Requiemben találkozhattunk, de akár egy gránátvető is megvillanhatott volna.

A játékokra az is jellemző, hogy egy darabig szabadon bóklászhatunk egy helyszínen, de ha egyszer elhagytuk, többé nem térhetünk vissza. Bryan is így halad a története során: minden a havas úton kezdődik, elkeveredik a farmra, az alagútban egy keresztbefordult lakókocsi állja az útját, eljut a városba, tesz egy röpke kitérőt a csatornába, majd eléri a kórházat, hogy a film végül a labor elérésénél érjen véget.

9. Raccoon City és a labor

A film helyszíne természetesen mi más is lehetne, mint Raccoon City, ahol elszabadul a vírus, és kitör a járvány. Konkrét helyszínek ugyan nem kerültek át a játékból, de helyenként így is roppant ismerősek lehetnek a díszletek.

A város sikátorai remekül idézik meg a Resident Evil 3 utcáit, ahol a Nemesis kerget minket végig, ahogy a csatornarendszer is rendkívül hatásos, játékhű dizájnt kapott. A mélygarázsról pedig könnyen beugorhat a Resident Evil 2 rendőrsége alatt található parkoló.

Az, hogy a főhősünk célpontja egy Umbrella-labor, amit a steril fehérség ural, mint az összes játékban, már csak hab a tortán. Igaz, nagy különbség, hogy ez ezúttal nem a mélyben helyezkedik el, hanem pont hogy a legnagyobb toronyház legfelső szintjén, és a kórház kinézeténél is kilóg a lóláb, hiszen szinte semmilyen hasonlóságot nem mutat a Resident Evil 3 épületével. 

10. Umbrella Corporation

Ha már Umbrella-labor, a filmből sem maradhat ki a rossz, gonosz cég, ami itt annyira nem is tűnik annak. Bryan találkozik két emberükkel, Paullal és Maxine-nel, akik mindenáron el akarják juttatni az ellenszer előállításához szükséges anyagot a laborba, amit - mint kiderül - végig a futár hurcibált magával a táskájában. A fertőzés kezdete nincs túlmagyarázva: valahol, valahogyan kiszabadult a vírus a kémcsőből, és ez lett a vége dolognak. A T-vírus elnevezést ugyan nem használják a filmben, de egyértelmű, hogy arról van szó. Paul nem épp egy Albert Wesker, aki világuralomra tör, sőt, kimondottan pipogya alak, aki a legjobban a saját életét félti. A testőreként funkcionáló kőkemény Maxine viszont valószínűleg a U.S.S. vagyis az Umbrella Security Service egyik tagja. Az ikonikus Umbrella-logó azonban nincs az arcunkba tolva a moziban.

Mi ezeket az easter eggeket szúrtuk ki a filmben, némelyik talán teljesen egyértelmű, de akad azért olyan, amit az ember nem feltétlenül vesz észre első megtekintésre. Zach Cregger remekül nyúlt úgy a Resident Evil-franchise apró ismertetőjegyeihez, hogy ne csak a fan service-re építve forgasson egy adaptációt, hanem az önállóan is meg tudja állni a helyét.

Van olyan utalás, amit esetleg nem vettünk észre? Nektek melyik volt a kedvencetek? Írjátok meg kommentben!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)