Hiába jegyzi a Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption több epizódjának történetét, Dan Houser utólag úgy látja, hogy a Max Payne 3 esetében nem sikerült eltalálnia a megfelelő hangnemet. A Rockstar Gamestől 2020-ban elbúcsúzott társalapító az amerikai IGN-nek adott interjújában egyenesen kudarcként beszélt a 2012-ben megjelent akciójátékról, amelyet a rajongók egy része a mai napig nehezen illeszt be a Remedy Entertainment által megteremtett neo-noir világba.
A harmadik rész fejlesztését már a Rockstar végezte, mivel a finnek eladták a Max Payne IP-t, így nem meglepő, hogy a korábbi epizódokhoz képest más lett a végeredmény. Houser ugyanakkor kifejezetten élvezte, hogy ezúttal egy lineáris játék történetén dolgozhatott a nyílt világú produkciók után. Tetszett neki a feszesebb szerkezet, a nagyjából tizenkét órás akciófilmre emlékeztető élmény, valamint az a vizuális megoldás is, ahogyan a címszereplő belső állapotát szavak és szövegrészletek megjelentek a képernyőn.
A fejlesztés során úgy érezte, hogy egy igazán ütős, noirélményt raknak össze, ám utólag be kellett látnia, hogy rosszul mérte fel a közönség elvárásait. "Ezt teljesen félreértettem" - jelentette ki. Hozzátette, hogy jól ismeri Sam Lake-et, a Max Payne-széria atyját, akit rendkívül tehetséges alkotónak tart. Bár ő maga úgy gondolta, hogy sikerült méltó folytatást készíteniük, a fogadtatás arról árulkodott, hogy sok játékos hiányolta azt a sajátos írói hangot, amely az első két részt meghatározta.
Houser szerint a Max Payne 3 remekül összerakott játék, amely mégsem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Úgy érzi, a felelősség jelentős része őt terheli, hiszen döntéshozóként és íróként is közreműködött a projektben. Elismerte, hogy ezen a téren nem végzett sikeres munkát.
Mindez persze nem jelenti azt, hogy a harmadik résznek ne lennének erényei. A lövöldözés ma is élvezetes, a brazíliai São Paulo helyszíne pedig érdekes ellenpontja New Yorknak, miközben a történet sem nélkülözi a főhős pszichológiai vívódásait. A Rockstar megközelítése azonban érezhetően eltért a Remedy visszafogottabb, stilizáltabb világától, és ez még szembetűnőbb, ha valaki egymás után játssza végig mindhárom epizódot.
Ami a sorozat jövőjét illeti, egy esetleges negyedik részről továbbra sincs hír, de az biztató, hogy a Rockstar a Remedyt bízta meg a két első Max Payne modern remake-jének elkészítésével.
Forrás: IGN.com
