Az IGN.com leült egy hosszas, kimerítő interjúra a World of Warcraft: Forever rendezőjével, Kris Zierhuttal és a vezető Classic dizájnerével, Tim Jonesszal. A beszélgetés nagyja végigment azokon az elemeken, amiket már eddig is tudtunk: a WoWF egy klasszikus élmény lesz, ami rengeteg új tartalmat és átalakított elemet tartalmaz, de mindezt a vanilla játék világába illesztve, az eredeti dizájnfilozófiai alapokra építkezve érkezik.
Ezen felül azonban akad pár nagyon fontos részlet, melyekről sem a BlizzConon, sem a későbbi ismertetőkben nem beszéltek az illetékesek, és ezek egy részére fény derült az IGN interjúja során. Ezeken fogunk végigmenni most szépen sorban.
Tartalmi frissítések
A modern World of Warcraft kegyetlen tartalmi tempót diktál, de a WoW Classic - Season of Discoveryje (ami sok tekintetben volt a Forever kísérleti laborja) 8-10 hetente frissült. A srácok ezúttal jelentősen lassabb folyamot szeretnének. Az új verzióban nagyjából három tartalmi csomagot fogunk kapni évente, tehát 4 havonta számíthatunk újdonságokra.
"A SoD egyszerűen túl gyors volt. Nagyon sok kísérletet futtattunk, és meg vagyunk győződve arról, hogy a négy havi (olyan 17 hetes) ciklus a korrekt megoldás."
A csapat ez idő alatt össze fog állítani új sztoriszálakat, melyeket mind végigjátszhatunk majd az adott csomagban. Zierhut hozzátette, hogy előfordulhatnak történetek, melyek átívelnek a frissítések között, és az is megtörténhet, hogy egy nagy tartalmi kiegészítésnek nem minden része fog azonnal elérhetővé válni.
"Igen, tervezünk olyat is, hogy a frissítések között oldanánk fel bizonyos elemeket. Szóval lehet, hogy a nagyobb dolgok négy havonta érkeznek, de közben egyes tartalmak 1-2-3 hónappal a legutóbbi csomag megjelenése után nyílnak meg."
Szeretnék elkerülni azt, hogy eljön a "frissítés napja", lepörgetnek az emberek mindent, és ennyi volt. Szét fognak húzni bizonyos részeket akár több hónapra is.
Szóval...Outland?
Ugyan Azeroth a főszereplője a World of Warcraft: Forevernek, de Zierhut kihangsúlyozta, hogy az univerzum többi része ugyanúgy a helyén van itt is, mint a WoW többi verziójában.
"A Dark Portal létezik, Northrend létezik, Pandaria létezik, és igen, meglátogathatjuk majd ezeket."
Egy-egy küldetéssor, raid, vagy egy magas szintű zóna előkerülhet ezekről a területekről, de a fejlesztők hozzátették, hogy Kalimdor és az Eastern Kingdoms maradnak az otthonaink. A modern kiegészítők helyszínei valószínűleg sosem fognak abban a formájukban (és pláne nem méreteikben) bekerülni a Foreverbe, ahogy most ismerjük őket, és a legfontosabb elemek, mint a fővárosok, aukciós házak, fogadók és egyéb funkcionális elemek csak a főkontinensen lesznek elérhetők. Ettől függetlenül egy-egy látogatás nincs kizárva.
"Ha valaha elmegyünk Northrendre, akkor ugyan nem a Wrath of the Lich King verzióját fogjuk látni, de elutazhatunk egy brutálisan ellenséges, 60-as szintű változatába. Arthas ekkor még Kel'Thuzadot küldözgeti az Eastern Kingdomsba, hogy lerohanja az Eastern Pleaguelandset. Megtehetjük. Rengeteg mindent megtehetünk abban az idősávban, amiben a Foreverrel mozgunk."
Házunk lesz-e?
A housing rendszer a WoW: Midnight egyik legerősebb újdonsága, de ennek az ötlete nem az elmúlt néhány évben született. A Blizzard nem egyszer hozta fel, hogy a régi, sehová nem vezető portál Stormwindben eredetileg a játékosok otthonaihoz vezetett volna. A WoW: Forever egyik kimondott célja, hogy megvalósítson olyan tartalmakat, melyeket a régi csapat sosem fejezett be és a kukába vágott. A housing egy tökéletes példája lenne ezeknek, pláne most, hogy a Midnight csapat kidolgozta a technológiai hátterét.
"Ez olyasmi, amiről a játékosok rendszeresen érdeklődnek, és amiről azt gondoljuk, hogy egy nagyon érdekes ötlet. Jelenleg nincsenek terveink a housing rendszer beépítésére."
Meglátjuk, hogy ez változik-e majd a jövőben, de addig is úgy tűnik, hogy a World of Warcraft új verzióját egy megfontolt csapat vezeti, komoly távlati tervekkel. Kíváncsian várjuk, hogy felfedezhessük a játék minden titkát, amikor megérkezik november 4-én.
Forrás: IGN.com