Hirdetés

Teljesen átalakul Warren Spector új játéka, a Thick as Thieves, és innentől kezdett el engem is érdekelni

|

Az eredeti Deus Ex alkotója úgy döntött, hogy kukázza a lopakodós játék számára korábban megálmodott PvPvE koncepciót.

Hirdetés

Kevesen maradtak aktívak a '90-es és a 2000-es évek meghatározó játékdizájnerei közül, ráadásul aki nem vonult vissza a jól megérdemelt siker gyümölcseit kiélvezve, vagy váltott pályát, annak többnyire nehéz lépést tartania a folyamatosan változó iparággal. A legkiválóbb példa erre Peter Molyneux, de nyugodtan említhetném John Romerót vagy Cliff Bleszinskit is azok között, akik próbálkoznak/próbálkoztak ugyan, de már nagyon rég nem fürdőzhettek a dicsőség fényében, és félő, hogy többé nem is fognak.

Az említett időszakból az egyik nagy kedvencem Warren Spector, az első Deus Exszel teljesen levett a lábamról, és aki legnagyobb bánatomra az Ion Storm bezárása után Disney-játékokat csinált, olyan messzire távolodva az immersive sim műfajtól, amennyire csak lehetséges. Aztán a 2024-es The Game Awardson felcsillant a remény, bemutatkozott új projektje, a Thick a Thieves, amelynek a hangulata azonnal megragadott, ám amint kiderült, hogy többjátékos PvPvE-élménynek szánják, a lelkesedésem máris elillant. A lopakodós játékok műfaja a magányos farkasoké. Punktum. Erről felesleges is vitát nyitni, mert mindenki téved, aki az ellenkezőjét állítja.

Hirdetés

Éppen ezért le is került a radaromról a cím, egészen mostanáig, mert az OtherSide Entertainment bejelentette, hogy teljesen új irányba tereli a játékot, és inkább az egyszemélyes, valamint a kooperatív játékmenetre (opcionális, szóval maradhat) helyezi a hangsúlyt. A stúdió elmondása szerint a változás nem hirtelen jött ötlet volt, hanem a fejlesztés során szerzett tapasztalatok eredménye. Ahogy a Kilcairn nevű világ lassan formát öltött, a készítők azt vették észre, hogy sokkal jobban működik és élvezetesebb a lopakodás, ha a játékos egyedül vagy egy társával fedezi fel a lehetőségeket. Ennek megfelelően a korábban tervezett PvPvE rendszer helyét most a kétfős kooperatív mód és a klasszikus single-player veszi át.

A döntés mögött az a szándék áll, hogy a játék erősségeire koncentráljanak. A fejlesztők szerint így tudják igazán kiaknázni a dinamikus lopakodásban rejlő lehetőségeket, és olyan helyzeteket teremteni, amelyek minden egyes pályán másképp alakulnak. A tesztelés során már most is számos emlékezetes pillanat született, ami megerősítette őket abban, hogy jó irányba haladnak.

A Thick as Thieves cselekményének egy alternatív 1910-es évekbeli metropolisz ad otthont. A játékosok tolvajként próbálnak érvényesülni egy mágiával átitatott világban, ahol a rejtőzködés, a lopakodás és a rafinált tervezés jelenti a túlélés zálogát. Bár a PvPvE elemek kukában végezték, az alapötlet - a rivális tolvajokkal való versengés - továbbra is része marad az élménynek, csak más formában.

A váltás egyben azt is jelenti, hogy a játék kilép abból az egyre zsúfoltabb mezőnyből, amelyet jelenleg az olyan PvPvE címek uralnak, mint az ARC Raiders, az Escape from Tarkov vagy a még friss Marathon. A piacon sorra jelennek meg a hasonló koncepcióra építő projektek, így érthető, hogy a csapat inkább egy karakteresebb, fókuszáltabb élményt szeretne kínálni. Ráadásul így nem kell attól tartanunk, hogy ha nem produkálja már kezdéskor a fenntartásához nélkülözhetetlen játékosszámot, lelövik a szervereket, és örökre kitörlődik a létezésből.

A Thick as Thieves megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, az eddig ismert tervek 2026-os premierről szóltak PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, ugyanakkor a beharangozott változás miatt nem zárhatjuk ki a csúszás lehetőségét. Mindenesetre a játékból hamarosan többet is láthatunk az április 9-én esedékes Triple-i Initiative eseményen, ahol végre képet kaphatunk arról, milyen élményt nyújt majd az átgyúrt lopakodós kaland.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)