A Sony hivatalosan is bejelentette, hogy készül a klasszikus God of War trilógia remake-je, ami rögtön beindította a rajongói találgatásokat. A technikai kérdések mellett (vagsyis, hogy lesz-e új harcrendszer, modern irányítás, esetleges kísérőkarakterek) egy váratlan téma is újra előkerült: mi lesz a hírhedt szex-minijátékokkal? Sokan elsőre poénnak vennék a kérdést, de a közösségi visszajelzések alapján ez valóban komoly vita tárgya lett. Az eredeti görög trilógia szerves részei voltak ezek a jelenetek, és a rajongók egy része attól tart, hogy a remake modern szemlélete és gyakorlatilag a napjainban tapasztalható, tojáshéjon lépkedő attitűd miatt a fejlesztők egyszerűen kihagyják őket. Mások viszont úgy látják, hogy ezek a részek mára idejétmúltak, és inkább rontanák az új, "modern" élményt. Pedig a vita nem csak a provokatív tartalomról szól. A kérdés mélyebbre vezet: milyen karakter volt Kratos a görög korszakban, és hogyan kell ezt ma bemutatni?
Az eredeti játékokban a minijátékok nem pusztán olcsó poénként működtek. Hozzájárultak ahhoz is, hogy a játékos megértse Kratos morális hanyatlását. Az első részben még csak finom utalásként jelenik meg, hogy a főhős nem klasszikus értelemben vett hős, inkább egy bosszú által emésztett figura. A második és harmadik epizódban azonban egyre világosabbá válik, hogy a karaktert már nem az igazságérzet, hanem a puszta rombolási vágy, a pusztítás utáni áhitat hajtja. A God of War 3 például tudatosan helyezi egymás mellé az erőszakos bosszújeleneteket és a hedonista pillanatokat, hogy hangsúlyozza, Kratos ekkorra már szinte teljesen elveszíti önmagát. A sorozat későbbi, északi mitológiában játszódó részei ehhez képest egy megtört, önreflektív karaktert mutatnak, aki a múltja terhét cipeli, és próbál jobb apává válni - ehhez pedig nélkülözhetetlen a sötét múlt is, amit maga mögött szeretne hagyni.
Éppen ezért sokan úgy vélik, hogy a remake kulcskérdése nem az, hogy "maradjanak-e a szexjelenetek", hanem az, hogy miként jelenik meg Kratos személyiségének ez a sötét oldala. A Santa Monica Studio már a 2013-as Ascension idején is visszafogottabban kezelte a témát, ahol a bordélyház-jelenetet inkább történeti elemként, nem pedig interaktív minijátékként mutatták be. A mai játékosközönség és iparági elvárások mellett valószínű, hogy a stúdió újragondolja ezeket a részeket. Nem feltétlenül azért, mert el akarná törölni a múltat, hanem mert más eszközökkel is átadható ugyanaz a karakterfejlődés (vagy inkább karakterromlás), amely a görög trilógia egyik legfontosabb eleme volt. Simán kivágni semmiképp sem lenne jó őket, ha megválnak tőlük, akkor kell helyettük valami más, ami hasonló hatást vált ki.
A remake legnagyobb kihívása így az lehet, hogy hogyan mutatja be hitelesen Kratos mélypontját úgy, hogy közben a modern közönség számára is működjön a történet. Akár visszatérnek a minijátékok, akár teljesen új formában jelenik meg a téma, a lényeg valószínűleg nem a botránykeltés lesz, hanem az, hogy a játékos érezze, innen indult az a figura, aki később az északi vidékeken próbál új életet kezdeni.
Ti mit gondoltok?
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!