Hirdetés

Troy Baker máris belakta a Mouse: P.I. for Hire világát

|

A játék már a megjelenése előtt sok figyelmet kapott az egyedi képi világa miatt, Baker pedig csak még jobban ráerősített arra, hogy ez ne egy látványos trükknek, hanem rendes karakteres játéknak hasson. 

Hirdetés

Április 16-án megjelent a Mouse: P.I. for Hire, a harmincas évek rajzfilmjeit és a klasszikus noir hangulatot összeboronáló fekete-fehér akciójáték, amelyben Troy Baker alakítja a főhőst, Jack Peppert. A játékot a Fumi Games fejlesztette, a kiadó a PlaySide Studios, Baker pedig egy friss Variety-interjúban arról beszélt, miért akart ennyire bekerülni ebbe a világba, pedig közben így is tele van nagy szerepekkel.

A színész szerint már akkor rákapott a projektre, amikor először meglátta a játék látványvilágát. Nem az vonzotta, hogy újabb ismert nevet tehet a listájára, hanem az, hogy a Mouse rögtön kérdéseket vetett fel benne. Érdekelte, hogyan fog működni ez a világ, milyen lesz a tónus, és főleg az, hogy a fejlesztők tudnak-e valami pontosat és következeteset kihozni abból az ötletből, hogy egy régi rajzfilmes külső mögött egy kemény noir lövölde dolgozik. Az interjú alapján végül pont ez győzte meg. Nem valami széteső, poénkodós őrületet látott benne, hanem egy nagyon tudatosan felépített hangulatot.

Hirdetés

A legérdekesebb rész talán az, ahogyan Jack Pepper megszólal. Baker arról beszélt, hogy a felvételek elején sokat keresték, pontosan ki is ez a figura, és közben jött az az ötlet, hogy a klasszikus noir narrációt ne egyszerű külső kommentárként kezeljék. Inkább úgy közelítették meg, mintha Jack élőben narrálná a saját életét, vagyis amikor kimond valamit a helyzetről, azt a körülötte lévők is hallhatják. Ettől a karakter rögtön kapott egy furcsa, játékos csavart, és a stábnak még a dialógusokat is ehhez kellett igazítania. Baker szerint ettől lett igazán saját hangja Jack Peppernek.

A színész közben arra is kitért, miért vállal még mindig ennyi videojátékos munkát, miközben sokan már így is túl sok szereppel azonosítják. A válasza egyszerű volt:

azért, mert még mindig rengeteg olyan stúdió van, amely érdekes játékokat készít, őt pedig továbbra is ez hajtja.

Azt mondta, nem akar előre franchise-okban gondolkodni, és azt sem tervezi meg fejben, mi lenne egy következő Indiana Jones, The Last of Us vagy akár egy későbbi Mouse-folytatás esetén. Inkább mindig az aktuális karakterre koncentrál, mert szerinte abban a pillanatban, hogy valaki már a következő részt kezdi fejben építeni, a mostani figura könnyen csak szereppé válik, nem valódi emberré.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)