Manapság a Bethesda a játékipar egyik legnagyobb neve és a Microsoft istállójának legerősebb igáslova. Ez azonban nem így volt még a '90-es években, amikor a Bethesda egy apró kis indie csapat volt. Akkoriban az indie alkotók ténylegesen magukra voltak ítélve, hiszen még nem voltak széleskörben használható digitális disztribúciós csatornák.
"Keményen dolgozó embereink voltak, akik mindig a maximumot nyújtották. Senki sem csak egy dolgot csinált és mindenki tudta, hogy min dolgoznak a többiek."
Vijay Lakshman, a The Elder Scrolls: Arena vezető dizájnere mesélt a kezdetekről a GamesTM magazin 2014. januári számában. Az azóta eltelt évek során több korábbi Bethesda dolgozó is régmúlt időkről mesélt, ezek a sztorik pedig csak alátámasztják Pete Hines nyilatkozatát, miszerint rengeteget változott a cég a felvásárlása óta.
"Még a csomagolást is mi húztuk rá a lemezekre, mert hát a Bethesda volt a fejlesztő és a kiadó. Ültünk az árukiadóban és raktuk össze dobozokat, meg ragasztottuk hőlégfújóval fóliákat. A fejlesztéstől a leszállításig mindent mi csináltunk."
A The Elder Scrolls: Arena eredetileg szerepjáték helyett egy gladiátorokra fókuszáló akciójáték lett volna. A az eredeti koncepcióban a játékos feladata, hogy győzelemhez segítsen egy csapatnyi harcost, de ez megváltozott menet közben. A Bethesda le is késte az áttervezések után a karácsonyi időszakot, ami borzalmas indítást eredményezett. Először 3000 példány körül kelt el az Arena, de ahogy telt az idő és a műfaj szerelmesei elkezdték egymás között terjeszteni a játék hírét, úgy megszaladtak az eladások. A végeredmény olyan 120 000 lett, ami a maga idejében vállalhatónak számított. A The Elder Scrolls II már egy nagyobb sikersztori volt és ott már nem is kellett senkinek sem a hőlégfújóval bohóckodnia.