A Take-Two Interactive a hírek szerint teljes mesterséges intelligencia csapatát leépítette egy átszervezés részeként. A vállalatnál hét éven át dolgozó AI-részleg vezetője, Luke Dicken a LinkedInen közölte távozását, kiemelve, hogy csapatával olyan innovatív technológiákat fejlesztettek, amelyek hatékonyabbá tették a játékfejlesztési folyamatokat. Hangsúlyozta, a csapat képes volt az újszerű problémamegoldást erős terméktervezéssel ötvözni.
A leépítések több más szakembert is érintettek, köztük Jason Leon korábbi AI-fejlesztési igazgatót, aki szintén megerősítette távozását. Elmondása szerint az elmúlt években a Zynga és a Take-Two kötelékében dolgozva az volt a céljuk, hogy a legújabb technológiákat valós játékfejlesztési problémák megoldására alkalmazzák. Hozzátette, a felső vezetés prioritásainak változása vezetett ahhoz, hogy ez a fejezet lezárult. A cég hivatalosan nem kommentálta az elbocsátásokat.
Mindeközben a Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick hangsúlyozta, hogy a vállalat továbbra is nyitott a mesterséges intelligencia használatára. Mint mondta, a cég régóta alkalmaz gépi tanulási megoldásokat, és jelenleg is számos projekt fut ezen a területen. Ugyanakkor kiemelte, hogy az AI nem helyettesíti a kreativitást. Példaként említette, hogy a Grand Theft Auto VI fejlesztése során a generatív mesterséges intelligencia nem játszik szerepet, mivel a Rockstar Games világait továbbra is kézzel, részletesen építik fel.
