A Stellar Blade megítélése a bejelentésétől kezdve erősen vegyesnek mondható. Sokan nehezményezték a karakter küllemét (Eve egy koreai modell alapján készült, de úgy tűnik, hogy ő sem volt elég csinos, ezért aztán brutálisan túlhúzták az idomait) és személyiségének abszolút hiányát, miközben mások istenítették a játékot, mondván, hogy az "jól odaszúrt a nagy nyugati agendának", jelentsen is ez bármit. Persze, tudjuk mit jelent, de ne is menjünk bele.
Ami engem illet, Eve kevés nyomot hagyott bennem, de az igen, hogy a játékmenet fájdalmasan közepes volt, a dramaturgia és a történetvezetés vérzett az amatőr hibáktól, a vizuális tálalás pedig soha nem állt össze koherens irányzattá. A zenei körítés nem volt rossz, de az önmagukban csodálatos betétek sokszor olyan helyeken bukkantak fel, ahol semmit nem tettek hozzá az adott jelenthez, vagy aktívan összezavarták a hangulatot.
Röviden ez egy érezhetően "első játékos" első játék (amennyiben nem számoljuk a Nikke-t) volt, aminek gyerekbetegségeit egy folytatás kinőhette volna. Ez azonban egy egyre hiúbb reménynek tűnik, a stúdió vezetőjének nyilatkozatai, és az AI generálta k-pop videó fényében.
Itt érkezik a sztoriba a "Wanna be in LOVE" Evie előadásában, illetve annak az ízléstelen algoritmusnak az előadásában, ami kiköpte magából a hang és videóanyagot. Az első másodperc felfedi, hogy egy 100 százalékosan AI eszközökkel generált klipről van szó, ami nyomokban tartalmazza a Stellar Blade világának elemeit, de mindent egy túlcicomázott szűrőn keresztül tálal fel nekünk, amitől negédes katasztrófa a videó mind a három perce. A klip végén kizoomol a "kamera", hogy felfedje a "forgatáson" résztvevő Shift Up tagokat, akik aztán el is búcsúznak Evie-től, ahogy ő hazaindul. Az egész olyan kellemetlenül mesterkélt, hogy most először érzem túl limitáltnak a szókincsemet egy borzalom verbális illusztrációjához.
A pozitívuma a Wanna be in LOVE videónak, hogy sikerrel egyesítette a Stellar Blade-del kapcsolatos viták minden oldalát. Nincs rajongója a játéknak a bolygó ezen részén, aki élvezte volna ezt.
"Tényleg azt hitték, hogy odavernek majd ezzel az AI moslékkal, huh?"
"Na, ezt most ki is törlöm a memóriámból, mert az SGF trailer lenyűgöző volt."
"Csinálhattatok volna egy tényleges klipet, és fizethettetek volna egy kis extrát a csapatotoknak."
"A memóriaárak épp felugrottak, amíg te ezt a videót nézted."
Még a Stellar Blade fóruma sem kímélte a cuccot.
"Mennyire kib***ott szomorú ez. Majdnem mindent imádok ebben a cégben és a játékaiban, de a CEO megszállottsága az AI-jal mindent lehúz. Megvannak a tehetséges embereid és az erőforrásaid, hogy tényleg remek dolgokat építhess, de inkább ilyen szarokat dobsz ki magadból. A lelkesedésem a játék iránt most tényleg nagyot esett."
A Shift Up elnöke, Kim Hyung-Tae valóban nagy támogatója a generatív technológiának. Szerinte a kisebb nemzetek stúdiói anélkül nem tarthatnak lépést az amerikai vagy kínai játékgyártással.
"Mi úgy 150 embert állítunk rá egy játékra, de Kína 1000-2000 közötti csapatokkal dolgozik. Nincs meg a kapacitásunk a versengéshez mennyiségben és minőségben sem."
A Twitteren rengetegen vitatkoztak Kim Hyung-Tae kijelentésével, de van itt egy tényező, amivel sokan nem számolnak: Dél-Korea szereti az AI-t. Otthonában valószínűleg sikeres lesz a videó is, és valószínűleg a Stellar Blade: Blood Rain is. A professzionális és közösségi megítélése pedig valószínűleg pont úgy nem fogja majd érdekelni a Shift Up elnökét, ahogy a korábbi produkcióival kapcsolatos kritikák sem tették.
