Hirdetés

A Steam jelezni fogja, melyik játék hogy fut a Steam Machine-en, de a rendszer sokkal lazább lesz a Steam Deckénél

|

Megszámlálhatatlanul sok játék kap majd zöld pipát abban a pillanatban, ahogy megérkezik a Valve nappalikba szánt kockája.

Hirdetés

Hacsak a RAM-válság miatt nem változtatott tervein a Valve, a Steam Machine valamikor a következő néhány hónapban fog berobbanni a piacra, és elvileg lehetővé teszi majd nekünk, hogy konzol-szerű formában élvezhessük az évek alatt összeszedett PC-s játékgyűjteményünket. Tekintettel a közepes hardverspecifikációkra és a linuxos keretrendszerre, itt is (akárcsak a Steam Decknél) szükség lesz egy ellenőrzési eljárásra, ami tájékoztatja a felhasználókat az adott cím kompatibilitásáról.

A Valve már be is jelentette, hogy a Steam Machine-nek meglesz a maga Verified programja, de ebben sokkal könnyeben kiérdemelhetik majd a játékok a zöld pipát, mint a handheld esetében. A fekete doboz megjelenésekor például rögtön minden Steam Deck-ellenőrzött cím azonnal igazolást kap arról, hogy a Steam Machine-en is fut. Ez persze teljesen érthető, hiszen amivel a handheld megbirkózik, azzal a hardveresen erősebb kockának sem lehet gondja. A szoftveres kompatibilitás pedig nem kérdés, amikor mindkét gép ugyanazt a fordítási réteget használja majd a Linux mag fölött.

Hirdetés

Game Developernek adott interjújában Lawrence Yang, a Valve képviselője elmondta, hogy az "Ellenőrzött" pecsét nem csak nekik és a játékosoknak, de a fejlesztőknek is fontos lett. A PC-s megjelenéseknél egyfajta "kitüntetéssé vált", ha a zöld vagy legalább a sárga jelzés ott figyel a termék aloldalán. Ahhoz, hogy ezt megkapja egy játék, annak vállalhatóan kell futnia a Steam Decken, ez pedig egyfajta optimalizációs biztosítékot kínál a vásárlók számára.

A legtöbb nagyobb cím fejlesztője az elmúlt években kezdett figyelmet fordítani erre. A Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztői visszamentek a játékhoz, és javítottak minden problémás elemet ahhoz, hogy a alkotásuk sárgáról zöld jelzésre ugorhasson. A Larian lefejlesztett egy külön SteamOS verziót a Baldur's Gate 3 klienséből, a Final Fantasy VII és a Monster Hunter csapatai pedig jelenleg is keményen dolgoznak azon, hogy a legutóbbi produkcióik vállalható élményt kínálhjanak a kézi konzolon (és így később a Steam Machine-en is).

Egy hardverekkel megpakolt PC-s játékos számára nem feltétlenül van értelme befektetni bármelyik Valve gépbe is, de az, hogy a fejlesztők igyekeznek ezekre optimalizálni, végső soron mindenkinek kedvező eredményeket hozhat.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


 

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)