Két Star Trek-játék bejelentésére is sor került a tavalyi Gamescomon, amelyekre már igencsak szüksége volt a videójátékos fronton elhanyagolt franchise-nak. Azt, hogy a Star Trek: Infection című VR-testhorror mikor érkezik, még nem tudni, a gameXcite és a Daedalic Entertainment stratégiai játéka, a Star Trek: Voyager - Across the Unknown viszont itt van a célegyenesben. A fejlesztőstúdió és a kiadó február 18-ára jelentette be a premiert, amely az eddig tervekkel ellentétben egy negyedik platformot is magába foglal, tehát a Switch 2-t szintén felírhatjuk a listára. Egyúttal lehullott a lepel a Deluxe Editionről, elindult a konzolos előrendelés, valamint elérhetővé vált egy ingyenes, frissített demó PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, míg PC-n hamarosan érkezik az átdolgozott változat, a Switch 2-es próbakör pedig későbbre várható.
A fejlesztők a korábbi visszajelzések alapján javították a kezelőfelület átláthatóságát, pontosabb visszacsatolást adtak az űrhajó irányításához, finomították a harc tempóját, és több kapaszkodót nyújtanak a fontos döntési helyzetekben, hogy az újdonsült kapitányok magabiztosabban foglalhassák el a parancsnoki széket a hídon. A demó egy, a legendás Caretaker pilotepizód által ihletett szektorba kalauzol, ahol egy körülbelül egyórás, oktatóelemekkel támogatott próbakör során kell életben tartani a Voyager legénységét és megőrizni a hajó működőképességét, miközben kezdetét veszi a hosszú út vissza az Alfa-kvadránsba. A teljes játék a Star Trek szellemiségéhez hűen nem közvetlen irányítást, hanem kapitányi döntéseket vár el a játékostól: célpontok és alrendszerek kijelölését, energiaszintek és pozíciók finomhangolását, valamint azt, hogy mikor jön el a megfelelő pillanat a fotontorpedók indítására.
A Deluxe Edition tovább mélyíti az élményt új küldetésekkel, toborozható hősökkel és a Delta-kvadráns idegen fajaihoz köthető fejlett technológiákkal, amelyek szervesen épülnek be a kampányba, új taktikai és narratív lehetőségeket nyitva meg a visszatérő és új játékosok előtt egyaránt. A fejlesztők szerint a plusz idő és az egységes megjelenés lehetővé tette, hogy minden platformon csiszoltabb, a Star Trekhez méltó élményt nyújtsanak, különösen a most csatlakozó Switch 2 esetében.
A játék rendezője, Daniel Bernard hangsúlyozta, hogy a közösségi visszajelzések kulcsszerepet játszottak a végső finomhangolásban, míg a Daedalic részéről Jonas Hüsges szerint a történethez is illik, hogy az ikonikus Intrepid-osztályú csillaghajó minden platformon egyszerre induljon útnak.

