Az ezen a ponton senki számára nem hír, hogy a Star Citizen fejlesztésének 15 éve alatt már 1 milliárd dollárt lapátoltak a projektbe a rajongók, de annak még mindig nincs se megjelenési dátuma, se egy ténylegesen vállalható tartalmai tervezete. A projekt 2017 óta lebeg egy alfa/early access limbóban, lehet vele ugyan játszogatni, csak nem különösebben érdemes, pláne nem akkor, amikor hemzseg a bugoktól, és mostanában bizony hemzseg a bugoktól.
A rajongók az elmúlt időszakot folyamatos panaszkodással töltötték az új tartalmak állapota miatt, ezért aztán a fejlesztők úgy döntöttek, hogy leülnek, játszanak egy kicsit a Star Citizennel, és megmutatják, hogy milyen is az a játékélmény, amit ők kínálni akarnak. Az egész műsor alapvetése problémás volt, mert a publikus alfa szerverek helyett a csapat egy belsős verzióval játszott a belsős szervereken, ami hamis képet mutathatott volna a Star Citizen valódi állapotáról. Szerencsére (?) ez nem így történt.
A fejlesztők szinte azonnal elkezdtek belefutni bugokba, és az egyetlen dolog, amit meg tudtak mutatni az elégedetlenkedő közösségnek, hogy bizony a játék tényleg katasztrofális állapotban van. A fejlesztők nem tudtak fegyvereket váltani, hozzáférni az inventoryjukhoz, és a stream több pontján is elakadtak. A kárörvendő tömeg jól szórakozott, de a csapat kevésbé, és kínszenvedéseiknek csak az vetett véget, amikor kénytelenek voltak belátni a helyzet menthetetlenségét, és lelőtték az adást.
Külön pech, hogy a műsort lekeverni sem sikerült normálisan, mert az egyik fejlesztő tartotta magát ahhoz, hogy büszkék a munkára, amit elvégeztek, és igenis ki akarták adni az adott buildet, hogy a játékosok "ugyanazt az élményt" kaphassák, amit ők is streamelhettek. Na, kevés dolog ijesztette meg annyira a közösséget, mint a tény, hogy az adott fejlesztő szerint tényleg a látottakat szerették volna kiadni.
The damage done by this stream will last for YEARS lmao
by u/LeHelvetien in starcitizen
A közösség most savazza a játékot, a tartalomgyártók pedig épp abból szedik össze a havi betevőjüket, hogy a nézőikkel együtt röhögnek a Cloud Imperium baklövésén. Hasonló helyzetekben általában megpróbálok empatikus lelni, de a szívem megkeményedett valamikor az összekunyerált 1 milliárd dollár felé vezető úton, mert ahogy már említettem, a projektnek másfél évtizeddel a fejlesztés elindulása után sincs megjelenési dátuma, és még az évek óta ígérgetett Squadron 42 kampány érkezésére is hiába várunk.