Hirdetés

A Star Citizen fejlesztői streamje akkora katasztrófa volt, hogy már a hívőket is megingatta

|

Az ember feltételezi, hogy valahol véget ér a lefelé tartó spirál, de a Cloud Imperium Games minden adandó alkalommal igyekszik meghazudtolni a fizika törvényeit.

Hirdetés

Az ezen a ponton senki számára nem hír, hogy a Star Citizen fejlesztésének 15 éve alatt már 1 milliárd dollárt lapátoltak a projektbe a rajongók, de annak még mindig nincs se megjelenési dátuma, se egy ténylegesen vállalható tartalmai tervezete. A projekt 2017 óta lebeg egy alfa/early access limbóban, lehet vele ugyan játszogatni, csak nem különösebben érdemes, pláne nem akkor, amikor hemzseg a bugoktól, és mostanában bizony hemzseg a bugoktól.

A rajongók az elmúlt időszakot folyamatos panaszkodással töltötték az új tartalmak állapota miatt, ezért aztán a fejlesztők úgy döntöttek, hogy leülnek, játszanak egy kicsit a Star Citizennel, és megmutatják, hogy milyen is az a játékélmény, amit ők kínálni akarnak. Az egész műsor alapvetése problémás volt, mert a publikus alfa szerverek helyett a csapat egy belsős verzióval játszott a belsős szervereken, ami hamis képet mutathatott volna a Star Citizen valódi állapotáról. Szerencsére (?) ez nem így történt.

Hirdetés

A fejlesztők szinte azonnal elkezdtek belefutni bugokba, és az egyetlen dolog, amit meg tudtak mutatni az elégedetlenkedő közösségnek, hogy bizony a játék tényleg katasztrofális állapotban van. A fejlesztők nem tudtak fegyvereket váltani, hozzáférni az inventoryjukhoz, és a stream több pontján is elakadtak. A kárörvendő tömeg jól szórakozott, de a csapat kevésbé, és kínszenvedéseiknek csak az vetett véget, amikor kénytelenek voltak belátni a helyzet menthetetlenségét, és lelőtték az adást.

Külön pech, hogy a műsort lekeverni sem sikerült normálisan, mert az egyik fejlesztő tartotta magát ahhoz, hogy büszkék a munkára, amit elvégeztek, és igenis ki akarták adni az adott buildet, hogy a játékosok "ugyanazt az élményt" kaphassák, amit ők is streamelhettek. Na, kevés dolog ijesztette meg annyira a közösséget, mint a tény, hogy az adott fejlesztő szerint tényleg a látottakat szerették volna kiadni.

The damage done by this stream will last for YEARS lmao
by u/LeHelvetien in starcitizen

A közösség most savazza a játékot, a tartalomgyártók pedig épp abból szedik össze a havi betevőjüket, hogy a nézőikkel együtt röhögnek a Cloud Imperium baklövésén. Hasonló helyzetekben általában megpróbálok empatikus lelni, de a szívem megkeményedett valamikor az összekunyerált 1 milliárd dollár felé vezető úton, mert ahogy már említettem, a projektnek másfél évtizeddel a fejlesztés elindulása után sincs megjelenési dátuma, és még az évek óta ígérgetett Squadron 42 kampány érkezésére is hiába várunk.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)