A Splitgate története sajnos nem egyedi eset az iparban. Az elmúlt években több szolgáltatásalapú játék is elindult, és vagy hatalmas hasalással távozott a színpadról vagy épp csak eldülöngél a monetáris fenntarthatóság kötelén. A különbség mondjuk a Multiversus és a Splitgate 2 között az, hogy az előbbi vezető fejlesztője nem csinált teljes barmot saját magából több millió ember szeme láttára.
A sci-fi lövöldével kapcsolatos közösségi vélemények eleve mínuszból indultak, azokat pedig csak még erőteljesebben rángatják lejjebb a Steamen keresztül látható adatok. A gamer társadalomnak van egy egészségtelen fixációja a SteamDB kapcsán, ennek hatása pedig a Splitgate 2 (amit egyébként Splitgate: Arena Reloaded címen indítottak újra) esetében kifejezetten erősnek bizonyult.
A számok cinikus lóbálására a fejlesztőcsapat a következőt reagálta:
"A Steam Charts nem méri azt, hogy mennyire szórakoztató egy játék. Az adatok egy adott pillanatról mesélnek és csak egy platformról szólnak. Nem mutatnak teljes képet arról, hogy milyen ténylegesen játszani a címet, azt pedig pláne nem, hogy a közösség mennyire aktívan segíti formálni azt, amivé az Arena Reloaded válik."
Ezen a ponton egy picit meg kell védenünk a nyilatkozatot: a SteamDB számait tényleg hajlamos mindenki túllihegni, ami nagyon fura egy olyan korszakban, ahol minden valamirevaló multis produkció tartalmaz cross-play, cross-save és hasonló funkciókat. Nem volt a játéktörténelemnek olyan pontja, ahol ennyi különböző eszközön és ennyi különböző PC-s platformon pörgethettünk volna ennyi játékot. Kizárólag a Steam adataira koncentrálni tényleg hamis képet fest, viszont a Splitgate esetében több probléma is akad ennél. Lehet, hogy a látható vonalak önmagukban nem jelentenek sokat, de a stúdió gondjaival együtt már baljós helyzetről árulkodnak. Nem irigyeljük a csapatot, mert a jelenlegi piaci környezetben kiemelni egy PVP FPS-t a tömegből a lehetetlennel vetekszik, de a helyzetet nem fogja segíteni, ha a közösségi csapat a Twitter kiabátoraival áll le vitatkozni.