Amikor egy olyan játék, mint a Clair Obscur: Expedition 33 megragadja a közönség lelkét, akkor a beszélgetés hajlamos átváltani egy kompetitív köpködésbe. Ahelyett, hogy ünnepelnénk egy AA csodát, sokan elkezdik reflexből szidni az AAA csapatokat, és kihirdetni az AA korszakát. Josef Fares, a Split Fiction rendezője azonban másképp gondolkodik.
"Igen, hallod ilyenkor, hogy az »AA átveszi a hatalmat« de én nem tudnék AAA játékok nélkül élni. Akarok nagy blockbuster játékokat. Egy GTA-t nem tudsz összerakni 10 millió dollárból. Mindkettőre szükség van."
Fares a The Game Businessnek adott interjújában elmondta, hogy szerinte végtelenül káros lenne megragadni egy adott dolognál. A sokszínűség a kulcsszó, mert nem egészséges az, ha csak indie-k és/vagy AA-k vannak. Kell ez is, az is.
"A diverzitás a lényeg. Remélem, hogy a kiadók nem fognak ránézni az Expedition 33-re és azt mondani, hogy innentől csak AA játékokat csinálnak majd. Ne felejtsük el, hogy csak 2025-ben megjelent egy rakat AA cím, ami aztán senkit sem érdekelt."
Ami az AAA projektek megállíthatatlanul növekvő büdzséjét érinti, Fares valamelyest megértő volt a helyzet kapcsán. Szeretné ő is azt látni, hogy a nagyok kísérleteznek kockázatos ötletekkel, de megvan annak az oka, hogy miért nem teszik.
"Amikor eléred azt a 100 milliós büdzsét, akkor ott leszel, hogy »óh, bakker, nagyon sok pénz van ebben a buliban«. Az emberek ilyenkor megijednek, ami teljesen érthető. Viszont a kísérletezések azért bizonyíthatóan be tudnak válni."
Fares nem szokott köntörfalazni, de a játékipar ezen oldalát egész empatikusan kezeli. Nagyjából mi is egyetértünk vele: akkor virágzik igazán a piac, ha minden oldaláról érkeznek maradandó alkotások.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.