Mint olyasvalaki, aki még a '90-es években kezdett gyűjteménye építésébe, és azóta is ha csak lehet, lemezes játékot vásárol, a számokat látva kénytelen vagyok elismerni, hogy üzleti szempontból teljes mértékben indokoltnak tűnik a Sony azon szándéka, hogy 2028-tól felhagy a lemezes játékok forgalmazásával, a dobozos kiadásokba pedig letöltőkódot rejt. Bár a bejelentés komoly felháborodást váltott ki, a közösségi oldalakat pedig is elárasztották a lemezes játékok megőrzését követelő hozzászólások, az Egyesült Államokból érkezett friss értékesítési adatok azt sugallják, hogy a szó és a tett ritkán találkozik. Értsd: miközben sokan tiltakoznak a formátum kivezetése ellen, egyre kevesebben vásárolnak így játékot.
Mat Piscatella, a Circana piackutató cég elemzője a Bluesky közösségi oldalon osztott meg néhány figyelemre méltó statisztikát. Elmondása szerint 2026-ban eddig mindössze hét PlayStation-játék lemezes változata lépte át a 100 ezer eladott példányt az Egyesült Államokban. Ennél is beszédesebb, hogy a július 11-ével zárult héten csupán két PS5-ös lemezes megjelenés tudott tízezernél több értékesített darabot felmutatni. Az elemző hangsúlyozta, hogy ezek az adatok minden PlayStation-platformra és valamennyi kiadóra vonatkoznak, vagyis nem egy-egy kiemelt cím teljesítményét tükrözik, hanem a teljes piac állapotát.
Az Alinea Analytics korábbi becslései alapján a hét legsikeresebb fizikai kiadás között olyan játékok is szerepelhetnek, mint az EA Sports FC 26, a Resident Evil Requiem vagy a 007: First Light. Ezeknél a címeknél továbbra is jelentős szerepet játszanak a dobozos eladások: a Resident Evil Requiem esetében például a becslések szerint a 3,5 millió értékesített példány közel 28 százaléka lemezes változat volt. Ezek a számok ugyan továbbra is jelentősek, de már messze nem elegendők ahhoz, hogy ellensúlyozzák a digitális értékesítés térnyerését.
A hosszabb távú trend még egyértelműbb. Piscatella korábban közzétett adatai szerint az amerikai fogyasztók fizikai videójátékokra fordított kiadásai 2009-ben még 11,5 milliárd dollárt tettek ki, 2026-ra azonban ez az összeg 1,6 milliárd dollárra zsugorodott. Bár továbbra is jelentős piacról beszélhetünk, annak mérete már csak töredéke a másfél évtizeddel ezelőttinek.
A Sony saját pénzügyi jelentései is hasonló képet festenek. Az előző üzleti év során a szoftvereladások mintegy 78 százaléka digitális formában történt, az év utolsó negyedévében pedig ez az arány már 85 százalékra emelkedett.
2 PlayStation video games sold more than 10k physical units in the US during week ending July 11, 2026. 7 have sold more than 100k physical units year-to-date. Source: Circana Retail Tracking Service
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) July 20, 2026 at 7:37 PM
[image or embed]
Fontos ugyanakkor, hogy ezek az amerikai adatok nem feltétlenül tükrözik a globális helyzetet. Európában, Dél-Amerikában és Japánban továbbra is nagyobb szerepet játszanak a hagyományos üzletek, ráadásul számos országban a lassabb internetkapcsolatok miatt a digitális vásárlás sem olyan vonzó alternatíva, mint az Egyesült Államokban.
A fizikai kiadások hívei azt is hangsúlyozzák, hogy a lemezes játékok között jóval hamarabb jelennek meg komoly árengedmények. Több országban már a GTA 6-ot is kedvezőbb áron lehet dobozosan (lemez nélkül, letöltőkóddal) előrendelni, mint amennyibe a PlayStation Store-ban kerül. Ha a digitális piac kizárólagossá válik, ráadásul egyetlen kézben összpontosul majd, mint a PlayStation esetében, az megszünteti a versenyt és magasabban tartja majd az árakat.
Piscatella szerint ugyanakkor a közösségi médiás tiltakozás önmagában kevés. Úgy fogalmazott: kommentelni könnyű, de ha a játékosok valóban fontosnak tartják a fizikai kiadásokat, azt elsősorban a vásárlásaikkal kellene jelezniük. Az eddigi értékesítési adatok alapján viszont egyelőre úgy tűnik, hogy a hangos ellenállás nem párosul hasonlóan erős kereslettel a boltok polcain.