Jason Schreier, ismert iparági bennfentes és a Bloomberg újságírója egy hosszú anyagban elemezte a Bluepoint Games bezárását. Ebből a Bloodborne remake valódi sorsán felül az is kiderül, hogy egy másik ötlettel is előállt a stúdió, megy a Ghost of Tsushimához kapcsolódott volna.
Azt már egy ideje tudtuk, hogy a Bluepoint egy live-service God of War játékon dolgozott, mielőtt azt kaszálták volna. Schreier jelentéséből kiderül, hogy az elsősorban remake-ekre szakosodott stúdió egy sokkal testhezállóbb projektet is bedobott a Bloodborne felújított változatának képében, ám ez rajtuk és a PlayStationön kívülálló okok miatt meghiúsult. Schreier pedig most azt is elárulta, forrásai szerint a stúdió egy Ghost of Tsushima spin-off ötletét is bedobta, ám a Sonynak ez sem kellett.
Tekintve, hogy a PlayStation egyik legnépszerűbb franchise-áról van szó, nem tűnik elrugaszkodott ötletnek a dolog. A stúdió a God of War projekt törlése után el is kezdett új fejlesztőt keresni, akinek elsősorban külső nézetes akciójátékok harcrendszerében kellett tapasztalattal rendelkezni. Nem tűnik elképzelhetetlennek, hogy erről a projektről lehetett szó.
Herman Hulst, a PlayStation fejese a következőképp próbálta magyarázni a Bluepoint bezárását:
"Egyre nehezebbé váló iparági környezetben működünk. A növekvő fejlesztési költségek, a lassuló iparági növekedés, a játékosok viselkedésének változása és az általános gazdasági nehézségek miatt egyre nehezebb fenntartható módon játékokat fejleszteni. Ahhoz, hogy megbirkózzunk ezzel a helyzettel, továbbra is alkalmazkodnunk és fejlődnünk kell. Alaposan áttekintettük üzleti tevékenységünket, hogy biztosítsuk, hogy ma is eredményesek legyünk, miközben a jövőre nézve is jó pozícióban vagyunk."
Hogy pontosan hogy nézett volna ki a Bluepoint Tsushima játéka, jó eséllyel már sosem fog kiderülni, az viszont biztos, hogy hiányozni fog a portfólióból a Demon's Souls és a Shadow of the Colossus felújított változatainak fejlesztője.