A Sony állítólag már teszteli a dinamikus árazást a PlayStation Store-ban, ami valójában a gyakorlatban annyit jelent, hogy különböző felhasználók eltérő árakat vagy kedvezményeket láthatnak ugyanarra a játékra.
Van egy PSprices nevű oldal, ami több régióban is figyeli az árakat és szerintünk a teszt már 2025 novembere óta fut, és jelenleg több mint 150 játékot érint 68 országban. A beszámoló szerint a rendszer egyszerűen A/B tesztel, vagyis a Sony különböző felhasználói csoportoknak különböző árakat vagy akciókat jelenít meg, hogy mérje azok hatását.
A PSprices csak azért bukkant rá erre, mert a szolgáltatás több mint 50 régió PlayStation Store árait követi, és a PlayStation API válaszaiban szokatlan jelöléseket talált, például IPT_PILOT és IPT_OPR_TESTING azonosítókat, ami gyanúsan olyan árkísérletek, amik csak bizonyos felhasználóknak jelennek meg.
A tesztben több ismert játék is szerepelhet, köztük Sony saját címei, például a God of War, a Spider-Man, a Helldivers 2 és a Stellar Blade, de külsős címek is feltűntek, mint a WWE 2K25, a Warhammer 40,000: Space Marine 2 vagy a Kingdom Come: Deliverance 2. Ezekről nyilván nekik is szólniuk kellett.
A dinamikus árazás 'good endingje', hogy a felhasználók személyre szabott kedvezményeket kaphatnak, ami ebben az esetben akár 5,3 és 17,6 százalék közötti árengedményt is jelenthet, de a rendszert állítólag úgy rakták össze, hogy nézze a játékos korábbi vásárlásait vagy viselkedését a boltban.
A teszt jelenleg főként Európában, a Közel-Keleten, Afrikában és Latin-Amerikában fut, mert értelemszerűen a nagy piacokon egy kicsit szigorúbban nézik az ilyesmit.
A dinamikus árazás legtöbb esetben egy meglehetősen undorító módszer, ami arra kiváncsi, hogy mi a legmagasabb ár, amit hajlandó vagy egy termékért fizetni. Valószínűleg a Sonyból nem lesz hirtelen Ticketmaster, ami csúcsra járatta az intézményesített lehúzást és az alapján sokszorozta meg az adott jegyek árát, hogy mekkora volt a kereslet.
A Sony tesztje egyelőre inkább személyre szabott akciókat vizsgál, nem pedig a kereslet alapján emelkedő árakat, ami tényleg a legalja lenne, hiszen digitális dolgokkal kereskedik, nem pedig véges számú ülőhelyet árul az Azahriah koncertre. A dinamikus árazás általában nem jó előjel, mert ha valóban a felhasználókért épülne a rendszer, akkor az IP-lockolt játékok világában igazán visszahozhatnánk inkább azokat az időket, amikor Magyarországon nem ugyanannyiért - vagy drágábban - kellett videójátékot venni, mint a felsőpolcos piacokon.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.