Különösen veszélyes hiba sújtja a Diablo 4 egyik gyűrűjét. A Wendigo Brand elvileg egyre nagyobb sebzéssel és több maximális életerővel jutalmazza a gyors egymásutánban végrehajtott öléseket, a játékosok beszámolói szerint azonban bizonyos idő elteltével nagy darabokban kezdi levonni viselője aktuális életerejét. A gyűrű minden 15, az előző 30-60 másodpercben végrehajtott ölés után 2 százalékkal növeli az okozott sebzést, a maximális életerőt pedig 1 százalékkal emeli. A hatás legfeljebb ötvenszer halmozódhat, így megfelelő körülmények között rendkívül erős bónuszt biztosíthat.
One ring to rule them all. This ring will make you go crazy and eventually will kill you.
by u/gorays21 in Diablo
A gond akkor jelentkezik, amikor a korábban megszerzett bónuszoknak fokozatosan el kellene tűnniük. A játék ilyenkor nemcsak a megnövelt maximális életerőt csökkenti, hanem az aktuális életerőből is nagy mennyiséget vonhat le. Egyes játékosok szerint a karakterük még akkor is súlyosan megsérült, amikor nem támadta őket semmilyen ellenfél.
A hibát már április végén jelezték a Blizzard fórumán, és azóta többen is megerősítették, hogy náluk ugyanez történik. Volt, akinek a karaktere teljes életerőről néhány pillanat alatt a halál közelébe került, egy másik játékos pedig arról számolt be, hogy a gyűrű eltávolítása után teljesen megszűntek a megmagyarázhatatlan életerővesztések.
A jelenség különösen veszélyes lehet a végleges halállal járó Hardcore módban, ahol egyetlen ilyen váratlan életerőcsökkenés is a karakter végleges elvesztéséhez vezethet. A játékosok ezért egyelőre azt javasolják, hogy senki ne használja a Wendigo Brandet nehéz harcokban, amíg a fejlesztők ki nem javítják a problémát.
Marcus Kretz, a Diablo közösségi menedzsere a hivatalos fórumon megerősítette, hogy a fejlesztőcsapat tud a beszámolókról, és már vizsgálja a hibát. A Blizzard egyelőre nem közölte, pontosan mi okozza az életerő levonását, és azt sem árulta el, mikor érkezhet javítás.