A Robotron: 2084 egyike azon ősrégi árkádjátékoknak, melyeket tulajdonképpen arra terveztek, hogy elnyeljék az összes aprópénzünket. Egy kegyetlen cuccról van szó, ami nem tűr hibát: egyetlen rossz kanyar, és vesztettünk. A sztori szerint a robotok megtámadták az emberiséget, a mi feladatunk pedig, hogy kimentsük a túlélőket egy csatatér közepéből.
Ez azonban egy brutálisan nehéz kihívás, mivel minden irányból jönnek a támadók, és ha bármihez hozzáérünk, akkor meghalunk. Egy rendkívül intenzív stresszhelyzetbe kerülünk, ahol minden pillanatban taktikai döntéseket kell hoznunk.
A Robotron: 2084-et úgy tervezték, hogy ne legyen tökéletes taktika. A játékosnak mindig fel kell adnia embereket vagy más célokat a túlélés reményében. Ez tulajdonképpen egy megnyerhetetlen kihívás, éppen ezért is érdekes Dave Plummer, korábbi Microsoft fejlesztő kísérlete. Plummer ráállított egy AI modellt a játékra, így most a szoftver feladata, hogy megtanulja kimenteni az emberiséget a robotinvázió karmai közül.
Az irónia olyan mély, hogy bele lehetne fulladni, de ez egy technikailag érdekes szituáció, mert bár az AI modellek ügyesek matematikában és a leghatékonyabb győzelmi metódusok megtalálásában, a Robotronban nincs helyes válasz. A játékosnak folyton áldozatokat kell hoznia, így érdekes figyelni, hogy milyen lépéseket tesz ilyenkor egy érzelemmentes algoritmus.
A kísérletnek messze még a vége, de mindenki követheti azt valós időben. Ezen az oldalon Plummer egy egész kis megfigyelőállomást rakott össze, így együtt figyelhetjük a tanulási folyamatot.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
