A State of Decay 3 újabb nagy adag információt kapott, ezúttal nem egy gyors előzetes, hanem egy hivatalos Xbox Podcast Deep Dive formájában. Az Undead Labs fejlesztői részletesebben beszéltek a nemrég bemutatott Games Showcase-trailerről, a játék központi rendszereiről, valamint arról is, milyen irányba viszik tovább a zombiapokalipszisben játszódó túlélős sorozatot.
A beszélgetés alapján a State of Decay 3 továbbra sem egyszerű akciójátékként akar működni, hanem a túlélés, a közösségépítés és a folyamatosan változó világ hármasára épít. A fejlesztők külön hangsúlyozták, hogy a játékban nem csak az lesz fontos, hogyan harcolunk a zombik ellen, hanem az is, hogyan tartjuk életben és egyben a saját csapatunkat. A közösség szerepe a korábbi részekben is meghatározó volt, de az új epizódnál láthatóan még nagyobb figyelmet kap, hogy a túlélők ne puszta statisztikák legyenek, hanem a világ működésének és a játékos döntéseinek részei.
A podcastban szó esett a multiplayer megközelítésről és az alfatesztekről is, vagyis az Undead Labs már aktívan vizsgálja, hogyan működik a játék több játékossal, illetve miként lehet a közös túlélést beilleszteni a State of Decay sajátos ritmusába. A sorozat mindig akkor volt a legerősebb, amikor a játékos nem egy előre megírt hőstörténetet követett, hanem saját krízisekkel, veszteségekkel és kockázatos döntésekkel építette fel a közössége történetét. A harmadik rész ezt a vonalat viheti tovább modernebb rendszerekkel.
A bemutatott és említett újdonságok között szerepelnek új járművek, köztük SUV-k, átdolgozott öltözékek, frissített felszerelési rendszerek, új helyszínek, települések és időjárási effektek is. Utóbbi nem csak látványos díszletként jelenhet meg, mert a fejlesztők szerint az időjárás és a játékvilág kapcsolata fontos eleme lesz az immerziónak és a dinamizmusnak. Egy túlélős játékban sokat számít, ha a környezet nem statikus háttér, hanem olyan tényező, amely folyamatosan beleszól abba, hogyan mozgunk, tervezünk és kockáztatunk.
A zombik és egyéb fenyegetések terén szintén bővülésre lehet számítani. A klasszikus élőhalottak mellett visszatérnek vagy új szerepet kapnak a különleges ellenfelek, köztük a Ferals és a Bloaters, a Plague Nestek pedig központi veszélyforrásként jelennek meg. A fejlesztők arról is beszéltek, hogy a világ dinamikusan reagál majd a játékos tetteire, ami a gyakorlatban azt jelentheti, hogy a döntéseink nemcsak egy adott küldetésre vagy összecsapásra hatnak, hanem hosszabb távon is alakíthatják a környezetet.
Az Undead Labs a trailer készítésének hátterébe is betekintést engedett, külön kitérve arra, hogyan választották ki a jeleneteket, a zenét és a vágást, hogy átadják a játék hangulatát. A State of Decay 3 láthatóan nem csak nagyobb és szebb folytatás akar lenni, hanem érzelmileg is erősebben kapaszkodna bele abba, ami a sorozat alapja: emberek próbálnak túlélni egy szétesett világban, ahol néha nem a zombik jelentik a legnehezebb döntést.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
