Az elmúlt évek egyik legforróbb témája az ipari AI használat volt. Vannak kiadók, akik szerint a generatív algoritmusok jelentik majd a megoldást a folyamatosan emelkedő költségekre és fejlesztési időkre, de Jean-Charles Gaudechonnak megvannak a maga kétségei. Az Electronic Arts előző vezetője a közelmúltban ült át a Remedy Entertainment elnöki székébe és a cégváltást tökéletesen megmagyarázza az AI-hoz való hozzáállása.
Az ipari veterán a The Game Business szerkesztőjénél, Christopher Dringnél járt, akivel kellemesen elcseverésztek különböző témákról. Az AI itt is szóba került, de Gaudechon tulajdonképpen kiröhögte a technológiát és annak lehetőségeit.
"Az én álláspontom, hogy az AI nem fogja olcsóbbá tenni a fejlesztést, legalábbis nagyon sokáig egészen biztosan nem. Amikor mások azt mondják, hogy »de, majd ez lesz a megoldás«, akkor mindig megkérdezem, hogy hogyan vagy milyen játékoknál. Azt mondom neked is, amit a befektetői tájékoztatón mondtam: sok sikert bárkinek, aki AI-jal próbálja megcsinálni az Alan Wake 2-t. Kérd meg a Genie-t rá, megnézzük, hogy hol lyukadsz ki vele."
Hozzátette, hogy a Remedy mindig is egy R&D stúdió volt, mindig is kísérleteztek különböző technológiákkal. Nincs kizárva az AI-jal való próbálkozás sem, de erős határok lesznek:
"Nagyon óvatosak leszünk és a közelébe sem fogjuk engedni bárminek, ami kreatív munka vagy amit láthatna a felhasználó."
Aki próbálta a Remedy játékait, annak mindez nyilvánvaló. A Control és az Alan Wake univerzuma annyira mély, annyira komplex és annyira erős művészeti értékeket képvisel, hogy az emberközpontú alkotói folyamat itt nem is lehet kérdés. Ettől függetlenül örülünk, hogy Gaudechon ezt is tisztázta.