Hirdetés

Ezért fogunk egy csirkét irányítani a csirkés RPG-ben

|

Valójában kakas, de a lényeg, hogy a fejlesztők elmesélték a sztorit mögötte.

Hirdetés

A Krafton montreali stúdiója a Sony februári State of Play műsorában leplezte le a Project Windless című nyílt világú akció-szerepjátékát, amely Lee Youngdo nagy sikerű fantasy-sorozata, a The Bird That Drinks Tears világában játszódik. A regény angol fordítása ugyan idén jelenik meg, de a játék sok nyugati játékos számára az első találkozást jelentheti azzal a univerzummal, amelyet gyakran "koreai A Gyűrűk Uraként" emlegetnek.

A bejelentést követően a legnagyobb figyelmet a főhős váltotta ki. Egy közel háromméteres kardforgató, harcias csirkéről (valójában kakasról) van szó, aki a rekon nevű, nomád madárszerű óriások közé tartozik. Patrik Méthé, a Krafton Montreal vezetője és a projekt kreatív igazgatója a PC Gamernek adott interjúban elmondta, pontosan ilyen reakciót vártak. A stúdió tudta, hogy a hős sokkoló lesz, de meglepte őket, milyen gyorsan váltott át a közönség értetlenségből lelkesedésbe már az előzetes első perceiben.

Hirdetés

A regényvilág négy népet vonultat fel: az embereket, a csintalan, tűzmanipuláló tokkebiket, a saját szívüket rituálisan eltávolító, így halhatatlanná váló nhagákat, valamint a rekonokat, akik erejükkel akár egy tucat katonát is felülmúlnak. A játék főszereplője azonban nem akármilyen rekon, hanem a legendás Hőskirály, akinek alakját több mint ezer év távlatából mítoszok övezik. Méthé szerint ez nagyobb alkotói szabadságot ad a fejlesztőknek, hiszen nem kell szorosan követniük a regények eseményeit, miközben a karakter legendás státusza megmarad.

A rekon faj kiválasztásának prózaibb oka is volt. A stúdió minden egyes állásinterjúján megkérdezték a jelölteket, hogy több opció közül melyik karakterrel játszanának legszívesebben, és mindenki ezt szerette volna. A Hőskirály nem csupán látványos figura, hanem játékmenet szempontjából is különleges. Gyorsabb, erősebb és magasabbra ugrik az embernél, s akár ötven ellenféllel is képes felvenni a harcot. A fejlesztők célja ugyanakkor az, hogy a játékosok szabadon alakíthassák saját történetüket - legyen szó a magányos harcosból váló vezető felemelkedéséről, személyes küldetésének beteljesítéséről vagy az égen lebegő titokzatos lények, az úgynevezett "sky rayek" rejtélyéről. A cím metaforikus jelentésére utalva Méthé hozzátette, a "könnyeket ivó madár" nem szó szerint értendő, hanem a vezetői felelősség súlyát jelképezi - és ebben az értelemben a Hőskirály bizony "könnyeket fog inni".

Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)