Hirdetés

Pokoli körülmények között készült a Crash Bandicoot

|

A Naughty Dog alapítója keményen beszélt a Universalról.

Hirdetés

A Crash Bandicoot ma is a PlayStation-korszak egyik legismertebb kabalafigurája, de a Naughty Dog számára a sorozattól való búcsú sokkal fájdalmasabb volt, mint azt kívülről sejteni lehetett. A stúdió egyik alapítója, Jason Rubin a The Game Business Live-on beszélt arról, milyen volt elengedni azt a karaktert, amelyet Andy Gavinnel és Mark Cernyvel közösen hoztak létre, és közben elég sötét képet festett a Universal Interactive-val való együttműködésről.

Rubin szerint rendkívül nehéz volt elköszönni Crashtől, de a Universalhoz fűződő üzleti kapcsolatot egyszerűen borzalmasnak nevezte. A fejlesztő felidézett egy esetet is, amikor a Universal egyik munkatársa egy valódi golyókkal szétlőtt céltáblát tett ki a falra, majd azt üzente Andy Gavinnek, hogy a partnerének érdemes lenne megnéznie, mert ő nem lő rosszul. Rubin ezt példaként hozta arra, milyen hangulatban zajlott a közös munka.

Hirdetés

A körülmények a stúdió mindennapi működését is nehezítették. A Naughty Dog akkoriban a Universal Studios egyik magas irodaházában dolgozott, de Rubin szerint a fejlesztők asztalainak jó része egy folyosón kapott helyet. A légkondicionálást este hatkor lekapcsolták, miközben a Crash Bandicoot-játékokon dolgozó csapat gyakran hajnali négyig dolgozott. Nyári napokon a 34. emeleten a hőmérséklet elérte azt a szintet, ahol már a szerverek is leálltak. Rubin azt mondta, mivel a Universal nem engedélyezte, hogy saját klímát vigyenek be, jeget és ventilátort kellett használniuk, hogy a Crash Team Racing fejlesztése egyáltalán folytatódhasson.

A történet különösen furcsa annak fényében, hogy Rubin szerint a Crash Bandicoot rövid idő alatt több mint 100 millió dollárt hozott. A Naughty Dog alapítója úgy látja, a Universal valójában nagyon keveset tett hozzá a sikerhez azon kívül, hogy birtokolta a licencet, és ez egyre feszültebbé tette a helyzetet. Külön hangsúlyozta, hogy Mark Cernyt nem sorolja a Universal oldalához, mert őt inkább mindig is a Naughty Doghoz közeli alkotónak tartotta.

Rubin szerint nem volt nehéz elhagyni a Universalt, de az már sokkal fájdalmasabb volt, hogy ezzel a Crash Bandicoottól is el kellett távolodniuk. A Crash Team Racing létrejöttét részben annak tulajdonította, hogy a Sony végül olyan döntést hozott, amely minden érintett számára működött, de szerinte az a helyzet nem ismétlődhetett volna meg.

A fejlesztő egy személyes történettel is érzékeltette, mennyire furcsának tartja, hová jutott a márka. Nemrég a lányával járt a Universal Studios CityWalk területén, ahol Sonic- és Nintendo-merchandise-okkal találkozott, miközben Crash Bandicootnak nyoma sem volt. Rubin szerint különös érzés, hogy a karaktert pár száz méterre onnan hozták létre, és egy időben nagyobb név volt, mint több ma kiemelten kezelt franchise. Úgy véli, ha a Universal és a Naughty Dog kapcsolata jobban alakul, akár Crash-attrakció is állhatna ma a Universal Studiosban.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)