Hirdetés

Megjelenési dátumot kapott Peter Molyneux utolsó játéka

|

Istenjáték lesz a Master of Albion, de egyáltalán nem biztos, hogy isteni is.

Hirdetés

Sok bölcs mondás létezik a világon, de a bennük rejlő tanácsok közül egyet sem fogadott meg Peter Molyneux, aki egykor tényleg korszakalkotó játékokat tett le az asztalra, a szakma és a játékosok egyaránt a legnagyobbak között emlegették a nevét. De mint azt sikerrel bizonyította, még egy olyan életművet is le lehet nullázni, amelyben olyan alkotások sorakoznak, mint a Populous, a Theme Park, a Syndicate, a Dungeon Keeper, a Black & White és a Fable. Azután, hogy 2012-ben elhagyta a Microsoft által felvásárolt Lionheadet, egyszerűen nem találta már a helyét ebben az iparágban, próbálkozásai új stúdiója, a 22cans égisze alatt sorra kudarcba fulladtak, a Curiosity, a Godus, a Godus Wars és az NFT-s Legacy sem nyűgözte le a kritikusokat, és egykori rajongói is elfordultak tőle.

Ma már persze ő is önkritikusan látja pályafutását, különösen annak kései szakaszát, ezért utolsó játékát bocsánatkérésnek szánja. Elmondása szerint a Masters of Albion ötvözi a Black & White, a Dungeon Keeper és a Fable vonásait, és ez a legfontosabb játék, amelyet valaha készített. Hogy képes lesz-e felnőni Molyneux régi sikereihez, vagy egy újabb bukást könyvelhetünk el, az április 22-én derül ki, akkor jelenik megy ugyanis a Steamen korai hozzáférésben.

Hirdetés

A Masters of Albion fejlesztésében olyan veterán alkotók vesznek részt, mint Mark Healey, Russell Shaw, Iain Wright és Kareem Ettouney, akik korábban a Dungeon Keeper, a Black & White és a Fable megszületésében is kulcsszerepet játszottak. Nem véletlen tehát, hogy a Masters of Albion ezek szellemi örökösének tekinthető: modern újragondolása a god game, azaz istenjáték műfajnak, amely a stratégiát, a szimulációt, a városmenedzsmentet és a valós idejű védekezést egyetlen, szabadon alakítható élménnyé gyúrja össze.

A szinopszis szerint Albion világa történelmi fordulóponthoz érkezett: a fejlődés és az iparosodás új aranykort ígér, miközben a múlt sötét, mágikus öröksége bármikor visszarántja a civilizációt egy misztikus, veszélyes korszakba. A játékos istenként felülről formálhatja ezt a világot, de akár közvetlenül is akcióba léphet hősök, munkások vagy akár állatok felett átvéve az irányítást.

A nappalok az alkotásról szólnak. Teljes szabadságot kapunk az épületek megtervezésében, a munkaerő irányításában és a települések kinézetének testreszabásában. Nincs várakozás, nincs időzítő, minden azonnal építhető és újragondolható, legyen szó apró műhelyekről vagy hatalmas városokról. Az isteni kéz erejével nemcsak mozgatni és formálni tudjuk a világot, hanem jutalmazhatjuk vagy büntethetjük lakóit, sőt pusztító erőket is szabadjára engedhetünk, ha úgy látjuk jónak. 

Ahogy azonban leszáll az éj, Albion arca gyökeresen megváltozik. A sötétségből torz lények törnek elő, városokat támadnak meg, és válogatás nélkül ölnek. A túlélés kulcsa az előrelátó tervezés: védelmi tornyok, falak, csapdák és hősök kellenek ahhoz, hogy átvészeljük az éjszakát. Ilyenkor akár közvetlenül is harcba szállhatunk, egy hős bőrébe bújva, valós időben küzdve a fenyegetéssel.

Peter Molyneux szerint a Masters of Albion pályafutásának esszenciája, egy olyan játék, amely tiszteleg korábbi munkái előtt, miközben visszahelyezi a god game műfajt a modern videójátékos térképre. Központi témái a hatalom és a felelősség, az ipar és az ősi mágia konfliktusa, valamint az a szabadság, amely mindig következményekkel jár.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)