Még 2013 májusában bukkant fel a Pokémon: Generations bemutatója, ami egy indie, újgenerációs, rajongói projekt volt. Egy amolyan "mi lenne, ha" produkció, ami elképzelte a franchise jövőjét a handheld konzolokon túl, és egyébként a Legends széria játékmenete nincs messze attól, amit a lassan másfél évtizedes videó mutatott.
A trailer azért került elő ismét, mert szerepet kapott a Palworld nyomán indult szabadalmi perben. A Nintendo le akarja védetni a Pokémon szörnyelfogásos mechanikáit, de ezzel úgy 30 évet késett, mert ha még túl is nézünk a Palworldön, a játéktörténelem egy egész ága épült a gyűjtögetési és csapatépítési struktúrára. A japán szabadalmi hivatal (JPO) nem is nagyon akarja átengedni a Nintendo követeléseit, és eddig minden kétes kérdésben fel tudtak hozni valami kiváló illusztrációt arra, hogy a Nintendónak miért nincs semmi joga levédetni a golyódobálást és szörnybefogást.
A "visszautasításra feljogosító tényezők" között felmerült a Pokémon: Generations, az ugyanis, bár nem egy hivatalos termék, sikeresen demonstrálja a Nintendo játékiból hiányzó "egyedi lépést". Ez tulajdonképpen olyan részét jelentené egy korábban már ismert metódusnak, ami nem lenne magától értetődő. Valami, amitől a Nintendo játékainak mechanikái eltérnének a többiekétől. A Pokémon: Generations azt illusztrálja, ahogy a karakter rádobja a labdát a lényre, az bekerül a labdába, és ott is marad. Nincs itt semmi, amitől különleges lenne a szörnyelkapás.
Ez még így önmagában nem is lenne nagy szó, de a japán és angol nyelvű kommentelők épp megőrülnek a fenti videó alatt. Mindenki azt ünnepli, ahogy a Generations megmentette az ipart, de itt erről szó sincs. A bemutató csak egyike volt azon demonstrációs eszközöknek, melyek okot adhatnak a szabadalmi kérelem egy részének visszautasítására. Még rengeteg része lesz ennek, és rengeteg eszközre lesz még szüksége a JPO-nak ahhoz, hogy teljesen lesöpörhesse a Nintendo kérelmeit.
