Tegnap éjjel bukkant fel egy nagyon érdekes Reddit poszt a /r/MonsterHunter subredditen, ahol egy hobbifejlesztő leírta eredményeit a Monster Hunter Wilds kapcsán. A /u/de_Tylmarande fiók tulajdonosa saját elmondása szerint korábban már segített kipuhatolni és visszafejteni egy Dragon's Dogma 2 teljesítményproblémát, és a Capcom fel is használta eredményeit egy javításhoz.
Most az MHW-ra harapott rá, ahol nem értette, miért is zuhan be állandóan az fps szám teljesen indokolatlan helyzetekben. Ez a kérdés százezreket foglalkoztat épp, mert a Wilds legnagyobb kritikai problémája a PC-s verzió teljesítménye volt. Aztán /u/de_Tylmarande teljesen véletlenül belebotlott egy válaszba.
A haverjának Steam fiókját használva játszott egy másik játékkal, majd átlépve az MHW-be ahol arra lett figyelmes, hogy minden tükörsimán fut. Amikor rájött, hogy a haverjának profilján maradt, akkor visszaváltott a sajátjára, ahol ismét földbeállt a framerate. Váltogatta hát a fiókokat és figyelte a változásokat, majd rájött, hogy azért stabilabb az fps, mert a haverja dugig (értsd: megvett mindent) van DLC-kkel.
Van valami a Monster Hunter Wilds kódjában, ami megkínozza a processzorainkat a DLC ellenőrzési folyamat során. Ezt gyorsabban és fájdalommentesebben tudja le, ha megvan mindenünk, így Tylmarande épített egy modot, ami elhiteti a játékkal, hogy nincs szükség az ellenőrzésre (kihangsúlyozta, hogy nem fért így hozzá semmilyen extrához, csak a folyamatot ugrotta át, de nem nyitott meg semmit). A frameszám az egekbe ugrott.
Most további teszteken dolgozik. A hirtelen jött háborgások okán hozzátette, hogy ez egy programozási hiba, nem szándékos marketingstratégia. A Capcom többször kihangsúlyozta, hogy optimalizációs megoldásokon dolgoznak, és látszólag Switch 2-re is ki akarják hozni a játékot. Az ilyen véletlen felfedezések sokat fognak segíteni ebben.