Nem csillapodnak a hullámok a Build A Rocket Boy háza táján, a súlyosan alulteljesítő MindsEye megmentésére tett erőfeszítések eddig nem vezettek eredményre, így újabb leépítéseket jelentett be a cég vezérigazgatója, Mark Gerhard, aki közben ismét megerősítette, hogy szerinte a stúdió "szervezett ipari kémkedésnek és vállalati szabotázsnak" esett áldozatul.
A MindsEye tavaly júniusi rajtja kifejezetten gyengére sikerült, a játékosokat teljesítményproblémák, technikai hibák és mesterséges intelligenciával kapcsolatos bugok fogadták. A projekt eredetileg az Everywhere nevű platform, tulajdonképpen a "felnőtteknek szánt Roblox" részeként indult volna, amelyet a korábbi GTA-dizájnfőnök, Leslie Benzies vezetett. A Build A Rocket Boy végül önálló élményként dobta piacra, ám a remélt áttörés mind üzleti, mind kirtikai értelemben elmaradt. A sajtó tényleg sokat foglalkozott a játékkal, de abban nem volt köszönet. Mindenesetre a stúdió ígéretet tett arra, hogy egyenesbe hozza kisiklott alkotást.
Benzies azzal biztatta a dolgozókat, hogy a stúdió talpra áll, és újraindítja a MindsEye-t, a nehézségekért pedig már akkor belső és külső szabotőröket tett felelőssé. Most Gerhard is hasonló hangot ütött meg, aki LinkedInen közzétett bejegyzésében közölte, hogy vizsgálatot folytattak a megjelenés körüli "bűncselekmény-gyanús tevékenységekkel" kapcsolatban, és állítása szerint "elsöprő bizonyíték" került elő szervezett kémkedésre és vállalati szabotázsra. Részleteket azonban nem osztott meg, mondván, az ügy "vádemelés felé halad".
A kiadó, a Hitman szériáról ismert IO Interactive vezetője korábban már cáfolta azokat az állításokat, miszerint szervezett kampány folyt volna a játék lejáratására. Azt pedig kívülről nézve nehezen tudjuk elképzelni, hogy a vezetők közül senki sem látta, milyen állapotban a publikálásra alkalmasnak mondott játék.