Biztos vagyok benne, hogy az utóbbi napokban ti is belefutottatok abba, hogy a Rockstar legújabb játéka kapcsán egy bizonyos Cyberleek nevű csoport rendkívül "érdekes" követelésekkel fordult a fejlesztők felé. A legfontosabb ezek közül a játék fizikai megjelenéséhez köthető, azon belül is a lemez teljes hiányához, ami Cyberleek szerint teljességgel elfogadhatatlan. Amennyiben nem teljesülnek a szivárogtató kérései, addig "kénytelenek" megosztani pár játékmenetet érintő felvételt a nagyérdeművel, természetesen jóval a Netflix-premier előtt, ami mondanom sem kell, rendkívül kellemetlen a Rockstar számára.
Mindezt kombózva azzal, hogy a Cyberleek által kiszivárogtatott anyagokon ott virít saját kriptovalutájának reklámja, egy elég érdekes eset rajzolódik ki előttünk, azonban ezen történet még alakulóban van.
Foglalkozzunk inkább a lényeggel, a GTA VI-tal kapcsolatos felvételekkel, amelyeken látható pár, korábban még nem látott mechanika vagy már létező játékmeneti elem továbbgondolt változata.
Az egyik legnagyobb figyelmet kapó anyagon Jason látható, ahogy kocsikázás közben egy futárba hajt, majd a kiszálló sofőrrel ökölharcba keveredik. Ezt követően elvesz tőle egy csövet és azzal veri agyon szerencsétlen munkást. Rövidesen megjelennek a rendőrök, és pont mielőtt elérné Jason az előtte lévő helikoptert, a videó megszakad.
Ezen felvételből több dolog is kiderült, amik közül talán az első és a legfontosabb, hogy a játékba visszatér a Red Dead Redemption II karmarendszere, kicsit lightosabb kiadásban. Ez nagyjából annyit tesz, hogy ránézésre Jason kezdeményezhet harcokat, de amint azok önvédelemből átfordulnak beteges mészárlásba, egy ördög emoji jelzi, hogy igencsak rossz dolgokat követtünk el.
Újdonság még a rendőrségi körözés alatt látható három emotikon, amelyek azt jelzik, hogy Jason milyen jegyek alapján azonosítható a rendőrség számára. Az első az öltözékünk, a második az arcunk, míg a harmadik az általunk vezetett jármű.
Egy másik kiszivárgott felvételen Jason látható, ahogy kosárlabdázik. Igen, tényleg ennyi szerepel a videóban, azonban fontos kiemelni, hogy az interaktív, gyorsan elérhető mini-game jellegű tartalmak ezek szerint több helyen is felbukkanhatnak majd.
A legfontosabb azonban a legújabb anyag, amin Jason egy éjszakai kocsikázását az zavarja meg, amikor behajt egy cég parkolójába, ahol a biztonsági őrökkel sikerül konfrontációba keverednie. Az első őrt lefegyverezve, Jason leüti azt a pisztoly segítségével, majd ezt követően az érkező újabb egységeket is hasonló bánásmódban részesíti. Ezt követően a földről felvesz egy földön heverő sokkolót és azzal üti ki az érkező biztonságiak egyikét. A felvétel azzal ér véget, hogy egy kamiont elkötve elhajt a helyszínről, mintha mi sem történt volna.
Itt több dolgot is érdemes kiemelni, amik közül talán a legfontosabb az, hogy lehetőségünk lesz külön lootolni az NPC-k által eldobott tárgyakat. Ezek elsősorban fegyverek és pénz, azonban jól látható, hogy a karakterek fejéről leeső sapkákat is fel lehet venni, amit aztán Jason valószínűleg addig hordhat, amíg azt képes a fején tartani. Feltűnik még, hogy a járművekhez kulcsot is lehet másolni valamint az, hogy azok statisztikákkal is rendelkeznek, mint például a motor állapota vagy a benzin mennyisége.
A legutolsó érdemi videóban Jason egy késő délutáni sétára indul, de nagyon gyorsan GTA-s fordulatot vesznek az események, amikor egy motoros járőrt lerángatva a járműről halálra késeli azt, hogy aztán hasonlóan járjon el a pár méterre lévő hajléktalan szálló lakóival is.
Itt több dolog is megfigyelhető, amik közül a legfontosabb a Red Dead Redemption II részének visszatérő mechanikája, a Greet or Antagonize rendszer, aminek hála tudunk barátságos vagy kifejezetten ellenséges stílusban üdvözölni NPC-ket. Egy nem várt elem még a Zombix nevű szer fogyasztása, amelynek túlzott használata káros hatással lehet szervezetünkre. Amit fontosnak tartok megjegyezni, hogy az eddigi szivárgásokban nem szerepeltek a játék gyaníthatóan szerves részét képező tűzharcok, fegyverek valamint azok kezelése, maximum ha a sokkolót vesszük annak.
Eléggé feltűnő, hogy a Rockstar elmosta a határokat a Red Dead Redemption II és a GTA-franchise között. Sokan teljesen jogosan azt hitték, hogy az utóbbi marad a casual vonalon, míg a realizmust, és az immerzív mechanikákat a cowboy-kalandokra tartogatja a Rockstar, de úgy tűnik ez a határ legalább elhomályosodott.
Hogy mennyire lesz mélyebb a GTA legújabb része, mint a fejlesztők korábbi alkotása, azt egyelőre nem tudni, viszont a szivárgások egy vegyes, mindkét megközelítésből csipegető élményt sejtetnek, ami akár rosszul is elsülhet hosszú távon, még akkor is ha jelenleg ez a világ legjobban várt játéka.