Napjainkra a multiplayer játékok egyik legnagyobb rákfenéje a csalók lettek, és hiába igyekeznek a fejlesztők a legmodernebb, olykor már a gépünk BIOS-beállításait is megpiszkáló védelmi rendszereket megalkotni, a milliárd dolláros biznisszé vált másik oldal ontja magából az ezeket megkerülő megoldásokat. A csalók és az általuk használt vagy éppen forgalmazott csalások egyre kifinomultabbak, így rendre felülkerekednek az anti-cheat megoldások újabb és újabb fejlesztésein. Ennek tükrében nem is csoda, hogy egy friss kutatás szerint a megkérdezett játékstúdiók több mint fele játékosokat és/vagy bevételt veszített a csalások miatt.
Az Anybrain, egy olyan mesterséges intelligenciára épülő anti-cheat megoldás, amelyet többek között az Embark Studios, a borzasztóan népszerű ARC Raiders fejlesztője is használ, ennek megalkotói pedig nemrég 250 brit és amerikai játékstúdió bevonásával végeztek felmérést.
A kutatás talán legmegdöbbentőbb adata, hogy egyetlen csalásfejlesztő 77 millió dollárt, vagyis nagyjából 24 milliárd forintot keresett 2021-ben az egyik játékhoz készített csalások értékesítésével.
A probléma azonban korántsem nevezhető egyedinek, hiszen a megkérdezett stúdiók 51%-a számolt be arról, hogy a csalók miatt játékosokat veszített, vagy csökkent a bevétele. A felmérésben részt vevő fejlesztők 69%-a szerint pedig a csalás komoly problémát jelent a saját játékaikban.
Mindeközben a fejlesztők tehetetlennek is érzik magukat, hiszen a stúdiók 45%-a úgy tapasztalja, hogy a csalók képesek kijátszani a legjobbnak mondott vagy vélt anti-cheat rendszereket is, így azok bizonyos esetekben gyakorlatilag hatástalanná válnak.
A jövőkép pedig korántsem fényes, hiszen mindez még rosszabbra fordulhat a mesterséges intelligenciával támogatott vagy készített csalások, és persze az azokat készítő és egyre gátlástalanabb csalásfejlesztő cégek térnyerése miatt.
Forrás: Insider Gaming