A CDPR tartja magát az ígéretéhez, és igyekszik mihamarabb kivasalni a The Witcher 3 remastered kiadásának minden bosszantó gyűrődését és rakoncátlan korcát, így meg is érkezett az 5.01-es frissítés, amit már tölthettek is PC-re, PS5-re és Xbox Series S/X-re.
A patch talán az eddigi legfontosabb, ugyanis végre konzolokon is megoldja a fakó színek és a túlságosan világos környezeti elemek problémáját, méghozzá azzal, hogy több bevilágítási opciót tesz elérhetővé a menüben, így ahogyan korábban PC-n, úgy most már Xboxon és PlayStationön is kikapcsolhatjuk az ezért felelős bloom effektet (a magyar menüben "ragyogás" néven keressétek). Emellett kapunk még a fénypászmák és a mélységélesség beállítására opciót, és megszűnik az az idegesítő probléma is, hogy a játék újraindításakor minden beállításunkat visszaállítja alaphelyzetbe a játék.
De nem csak a látványvilágon javít a frissítés, hanem olyan játékmenet hibákon is, mint az irányíthatatlanná váló csónak, vagy hogy Vesemir ugyanazt a szöveget hajtogatja, ha bevetjük a Quen mágikus jelet. De Geralt most már ügyesebben mászik a létrákon és nem akad bele elhullott ellenfelekbe, sőt, az állóképessége sem merül le azonnal, ha egyszerre nyomjuk le a futást és a kitérést.
PC-re és konzolokra külön-külön érkeztek a csomagban specifikus javítások (itt nyálazhatjátok át az összeset), és a Switch 2 tulajdonosoknak sem kell aggódniuk, ugyanis a CDPR már gőzerővel dolgozik azon a patch-en, ami majd élesebbé és tisztábba varázsolja a most kissé mosottas látványvilágot, és az ígéretek szerint felzárkóztatja a több platformhoz a Nintendo gépén futó változatot. Erről az elkövetkezendő napokban oszt meg információkat a stúdió.
Minden adott hát, hogy elmerüljetek a The Witcher 3 kalandjaiban, ami jó felkészítő lesz a valamikor jövő évben érkező új, fizetős kiegészítőre, a Songs of the Pastra.
Forrás: Eurogamer