A Riot Games hosszú évek óta szerette volna megkönnyíteni játékosoknak a League of Legends tanulását, de volt egy nagy szakadék a LoL és minden más között: az irányítási séma. Ugyan a Riot Games zászlóshajója rengeteg átalakításon esett át az évtizedek alatt, de alapjait tekintve még mindig egy olyan címről beszélünk, ami az RTS-ekből nőte ki magát. Az egér-központú irányítás sokaknak egy nagy akadály volt, így tavaly elkezdték a WASD módszer tesztelését.
A karakterek billentyűzetes terelgetése közelebb hozta a LoL-t minden máshoz, de ez a játék elsődlegesen még mindig egy kompetitív cím. A Riotnak meg kellett bizonyosodnia arról, hogy se a WASD, se az egeres kattintgatás nem jelent valódi előnyt a csatatéren, ezért az elmúlt hónapokban szorgosan finomhangolták az opciókat.
Most végre a fejlesztés eljutott arra a fázisra, ahol a WASD bekerülhet a kompetitív módba. A League of Legends idei, második szezonjával (26.9) az új opció elérhető lesz a rangsorolt meccskeresőben is, ezzel pedig az irányítási séma hivatalosan is "megjelentnek" tekinthető. Az adatok alapján úgy tűnik, hogy nincs jelentős győzelmiarány eltérés az egeret és a billentyűzetet használók között, ráadásul egy közösségi felmérés alapján úgy tűnik, hogy a játékosok sem tudják megmondani ki, milyen megoldást használ. Ezzel a Riot elérte a célját, így nincs akadálya a teljes kigurításnak.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
