A Hellraiser: Revival sokak számára lett az év horrorja, hála a brutális, sokszor rendkívül könyörtelen jeleneteknek, valamint a rendkívül jól összerakott játékmenetnek, amely legjobb pillanataiban képes megidézni a Resident Evil-t is.
Clive Barker, aki szorosan együttműködött a Saber csapatával a fejlesztés során, legszívesebben örömtáncot járna, annyira boldog a játék sikerét illetően.
Az alkotó nemrég egy Dread Centralnak adott interjú során kijelentette, hogy több mint büszke a végeredményre, ami elmondása szerint pontosan olyan lett, amilyennek szerette volna.
"Kurvára büszke vagyok a végeredményre. Bevallom, egy ponton rettegtem attól, hogy az élvezhetetlenségig fogják cenzúrázni majd a játékot, de le vagyok nyűgözve, hogy a csapat mennyire kitett magáért."
Barker továbbá kiemelte, hogy szerinte példaértékű volt, ahogy a Saber csapata kezelte a franchise-t, és jó lenne, ha más stúdiók is átvennék ezt a fajta mentalitást.
A Revival történetének megalkotása során az író csak és kizárólag az első két részre koncentrált, egyfajta legacy sequelként megalkotva a játék cselekményét. Ami a filmes frontot illeti, szerinte a franchise beleesett abba a csapdába, hogy a jogok megtartása érdekében egy rakat folytatás készült a múltban, amelyek szellemisége és története egyszerűen nem ér fel az eredeti műhöz. Barker mindenesetre nem a kreatívokat, hanem a rendszert hibáztatja azért, hogy mindez így alakult.
A sikernek köszönhetően viszont az író úgy látja, eljött az ideje, hogy visszatérjen a franchise-hoz, aminek részeként egy esetleges film mögé is beállhat a jövőben, hasonlóan a Revival esetéhez. Ami pedig a Saber csapatát illeti, Barker a kollaborációt inkább egy gyümölcsöző kapcsolat első állomásának tekinti, mintsem egy egyszeri próbálkozásnak. Az alkotó kiemelte, hogy már alig várja, hogy visszatérjen a stúdióba, azonban azt már nem árulta el, hogy milyen projekten fog dolgozni a jövőben.
A Hellraiser: Revival pozitív megítélése hatalmas győzelem a Saber vezérigazgatója, Matt Karch számára is, aki nemrég a Rideshare Stimulatornak köszönhetően járatta le nemcsak magát, de majdnem a Saber egészét is. Igaz, az internet képes gyorsan felejteni, azonban a CEO AI-párti gondolkodása meglehetősen éles tüskét állított a gamerek oldalába, melyet csak szorgos munkával lehet onnan kihúzni. Mindenesetre Karch ígéretet tett, hogy a kiadó nagyobb projektjei abszolút AI-mentesek lesznek, beleértve a Jurassic Park: Survivalt és a Space Marine 3-at is.