A Sony pár éve még nagy dérrel-dúrral jelentette be, hogy közös projektre készülnek Hideo Kojimával, éppen ezért késztette erős fejvakarásra a játékosokat és az ipar szereplőinek nagy részét is, amikor kiderült, hogy kihátrálnak a projektből. Most viszont sikerült valamivel árnyaltabb képet kapnunk a dolgok hátteréről a Bloombergnek hála.
A mindig jólértesült Jason Schreier ugyanis felfedte, hogy a Sony miért döntött úgy, hogy nem kér többet a Metal Gear Solid örökösének szánt Physintből.
A nehéz döntés mögött ugyanis számos erős indok is felsorakozott, többek között az, hogy a Death Stranding első és második része sem hozta a kívánt eladásokat, ergo Kojima neve mégsem számított olyan erős piaci tényezőnek, mint ahogy azt a Sony előzetesen gondolta. Másrészt a Physint fejlesztése egyáltalán nem jó ütemben haladt, sőt!
A folyamatos késések következtében Kojima alkotása jóval túllépte a fejlesztésre szánt keretet, mind idő, mind pénz tekintetében. Ezzel talán még nem is lett volna baja a Sonynak, azonban Kojima nem akarta, hogy a Physint PlayStation-exkluzív címként jelenjen meg, ami tovább rontott a helyzeten.
Ezek után a fejesek arra a döntésre jutottak, hogy egy multiplatform cím hosszú távú pénzelése nem éri meg számukra.
A legendás alkotó korábbi művei, a Death Stranding első és második része is korlátozott ideig voltak csupán exkluzív címek, viszont a Sony legújabb stratégiájának köszönhetően ez a hozzáállás már megváltozott. Kojima távozásával a Physint mellett az említett franchise-t is vitte magával az XBOX-hoz, így egy esetleges következő Death Stranding-epizód immár a zöldek táborát fogja erősíteni.
A Sony nem kívánta kommentálni az esetet.