A 90-es évek ikonikus duója, Jay és Néma Bob mára már kicsit veszítettek régi fényükből, ami sok dolognak köszönhető, de főképp az vonható felelősségre, hogy a mostanság biztonsági játékot űző vígjáték-műfaj már kevésbé toleráns a stoner comedyvel, mint korábban. Ettől függetlenül Kevin Smith munkásságának legfelismerhetőbb párosáról van szó, így néha szinte kötelező a duót visszafecskendezni a mainstream vénájába.
A Schedule I című, elképesztően népszerű játéknak köszönhetően, most rendre érkeznek a hasonló tematikával rendelkező alkotások, amelyekben a játékos feladata, hogy potenciális vevőkört kiépítve "gyepre szoktassa" a helyi stresszfüggőket, hogy aztán abból meggazdagodva komolyabb receptúrákkal nyugtatgassa tovább a csendes kisváros lakosságát. A Jay and Silent Bob's Joint Venture pedig valami hasonlót szeretne, csak inkább Animal Crossing stílusban.
A helyzet az, hogy a pároshoz szerintem kevésbé illik a cukiskodó, már-már Mii-stílust idéző megvalósítás, viszont az ötlet, mint olyan, akár működhet is. Elképesztően kevés derült ki a játékmenetről a bejelentést követően, azon kívül, ami az összes hasonló játékra igaz: termessz, adj el, beszélgess karakterekkel és termessz többet, hogy minél több befolyásod legyen a kisváros felett.
A játék érdemi részét főleg a hozzá megszerzett licenc adja, ami valljuk be, vicces, csak éppen a tálalás kissé szegényes.
Ettől függetlenül persze a Joint Venture még lehet mókás, azonban ha megnézzük a páros korábbi videójátékos próbálkozásait, mint például a Chronic Blunt Punch vagy a Mall Brawl, akkor jól láthatjuk, hogy azért nem a legjobb ómen, ha rászabadítják Kevin Smith karaktereit egy játékra.
A Jay and Silent Bob's Joint Venture egyelőre megjelenési dátum nélkül tengődik valahol egy kisbolt előtt, viszont az biztos, hogy a jövő év folyamán lesz hajlandó megmutatni magát jobban.
