A végtelen mennyiségű befektetésre és energiára éhes megavállalatok által "AI"-nak nevezett generatív eszközök súlyos beszélgetésekhez vezetnek. Még a szerkesztőségünkön belül sem értünk egyet a témával kapcsolatban, leszámítva a játékipari részét, mert ott egyikőnk sem szeretne Stable Diffusion által kiköpött helykitöltőkkel találkozni egyik nagy megjelenésben sem.
Egy indie fejlesztőnek, Rakuelnek nem voltak különösebb etikai vitái önmagával, amikor egy nyáron összedobta a Hardest című játékát. Egy kő-papír-ollóra építő roguelike mókáról van szó, aminek vizuális és hanganyagait algoritmusokkal generáltatta. A sztori onnantól lesz izgalmas, hogy Rakuelnek belépett egy hölgy az életébe.
"Az egyetemen kimossák az agyad, és ingyen adnak neked minden ilyen eszközt, szóval végtelen mennyiségű képet tudtam generálni. Mostanra ráébredtem, hogy az AI igazából nem ingyenes, és nagy hatással van a gazdaságra és a környezetre."
A fenti megfontolások mellett Rakuel hozzátette, hogy egyes cégek potenciálisan az ő játékára is hivatkozhatnak, ha befektetőket kergetve a generatív szoftverek előnyeit akarják mutogatni. Ezért aztán el fogja távolítani a Hardestet a Steam kínálatából. Annyit még beleírt nyilatkozatába, hogy a kód teljesen az övé, így nincs kizárva egy későbbi újrakiadás, akkor már teljesen egyedi illusztrációkkal.
"A játék jelenlegi formája szégyent hoz minden játékfejlesztőre és játékosra. A lány, akivel egy hónapja randizom, segített ráébredni erre."
A Hardest koncepciója egyébként érdekes volt, de az AI anyagok csak "vegyes" értékelést hoztak össze az alkotójának. Visszaülni a tervezőasztalhoz, és igazi művészetet pakolni a jó ötletek mögé felhúzhatja még ezt a projektet. Akárhogy is, sok sikert kívánunk Rakuel további karrierjéhez és kapcsolatához.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!