Bár a GTA 6 kapcsán elsőre leginkább a grafikai megvalósításban lehet felfedezni a legnagyobb különbséget a korábbi epizódokhoz képest, ám nagyon úgy tűnik, hogy az ördög ezúttal is a részletekben rejlik. A Rockstar fejlesztői ugyanis brutális munkát végeztek, hogy a lehető legrealisztikusabb játékmenetet valósítsák meg Jason és Lucia kalandjához, olyannyira, hogy akadtak olyan mechanikák, amiket ki kellett venniük végül, hogy szórakoztató maradjon a gameplay. A GTA-játékok egyik központi elemét jelentő körözési rendszer természetesen nem ilyen, anélkül elképzelhetetlen lenne a bűnözőszimulátor, viszont a stúdió alaposan átszabta a jól ismert formulát.
A GTA-játékokban elég egyszerűen működtek a dolgok: ha elkövetünk valami stiklit, akkor felkeltettük a rendőrség figyelmét, a csillagokkal jelzett körözési szintünk függvényében pedig egyre agresszívebben loholtak a nyomunkban. A térképen láthattuk az üldözőinket, és ha sikerül kikerülnünk a "hatósugarukból" és kicsit meghúztuk magunkat, már mehettünk is tovább a dolgunkra. De nem a GTA 6-ban!
Az első különbség, hogy az új játékban hat csillagig terjed majd a rendőrségi körözési szint. A GTA 4-ben és 5-ben csak ötösig fokozhattuk a káoszt, a régebbi epizódban pedig azután már a katonaságot vetették be ellenünk. Mivel a Rockstar visszahozta ezt a skálát, így mutatkozik rá némi esély, hogy Jasonékkel is el lehet érni erre a szintre, ha elég látványos őrültséget hajtunk végre. Az viszont már biztossá vált, hogy hat csillag esetben a GTA 6-ban már nem csak egy bizonyos környéken kutatnak utánunk a hekusok, hanem a teljes térképet átfésülik, hogy nyakon csípjenek minket bárhová is megyünk Leonida megyében.
Persze ez még közel sem nem minden. Már a netflixes bemutatóban sokaknak feltűnt, hogy a körözési szintünk alatt mindenféle ikonok jelennek meg. Ezek azt jelzik, hogy a rendőrök egészen pontosan mi alapján keresnek minket.
Például a bemutatóban, amikor Lucia egy ékszerboltba tört be, azonnal megjelent egy kis kameraikon, jelezve, hogy a biztonsági kamera felvételei lebuktathatnak. Persze ezt akár meg is előzhetjük, ha elpusztítjuk a bizonyítékot, igaz, ilyenkor több időt kell szöszölnünk a tetthelyen, amivel kockáztatjuk, hogy közben megjön a yard. A két embert mutató piktogram arról árulkodik, hogy Jasont és Luciát is látták a tetthelyen, ilyenkor jó taktika lehet szétválni, hogy megzavarjuk a hajtóvadászatot, hiszen a rendőrök egy párost keresnek. A vállfaszimbólum arra utal, hogy a ruházatunkat azonosították be, szóval tanácsos lehet átöltözni, ezt pedig villámgyorsan megtehetjük, hiszen a kocsink csomagtartójában tárolhatunk ilyen holmikat, ha elég előrelátóak vagyunk. Igaz, lehetünk spontánabbak is, hiszen a beszámolók alapján már arra is lesz esélyünk, hogy az NPC-ket szabadítsuk meg a ruháiktól, hogy álcázhassuk magunkat.
Az arcikon természetesen azt jelenti, hogy az ábrázatunk szúrt szemet valakinek, szóval érdemes lehet eleve kendővel az arcunkon, napszemüvegben, baseballsapkában bevállalni a rablásokat. Ha egy kis fegyver jelenik meg a csillagok alatt, akkor a nálunk lévő mordály árulkodhat kilétünkről, amit elrejthetünk a csomagtartóban, de akár meg is szabadulhatunk tőle. És talán mondani sem kell, de amennyiben az autószimbólumot pillantjuk meg a képernyőn, akkor ideje járgányt cserélni. Netán Molotov-koktélt dobni a régi verdára, ahogyan azt a bemutatóban már láttuk, ilyenkor ugyanis azonnal eltűnik az autós ikon a körözési profilunkból. Azt persze még nem tudjuk, hogy ezek mellett lesznek-e egyéb, hasonló indikátorok, ez vélhetően majd csak a teljes játékból derül ki.
A körözési csillagokra visszatérve, azok nem csak mintájukban, hanem színükben is változhatnak. Amikor a rendőrök szeme előtt vagyunk éppen, akkor a csillagok telített fehérek. A villogók azt jelzik, hogy éppen elvesztettek minket szem elől, de továbbra is keresnek, a vörös csillagok pedig arra utalnak, hogy még a tetthely közelében vagyunk, de a rendőrök pillanatnyilag nem tudják, hogy éppen hol járunk. A körvonalas csillagok esetében pedig úgy számolhatunk, hogy a zsaruknak fogalmuk sincs, kit keressenek.
A korábbi GTA-kban ehhez képest sokkal egysíkúbb volt ez a rendszer: vagy mindenki minket kergetett, vagy tudomást sem vettek rólunk. A GTA 6-ban ezzel szemben a rendőrségi akciókat nagyban befolyásolja majd, hogy mit tudnak rólunk és mit követtünk el, szóval sokkal életszerűbb lesz ebből a szempontból az új felvonás. És hogy még érdekesebbek legyenek a hajszák, mi nem fogjuk látni a minimapen, hogy a rendőrök pontosan hol vannak, vagyis nem tudjuk majd csak úgy kikerülni őket, ami sok-sok váratlan helyzetet eredményezhet. Persze azért lesz lehetőségünk arra is, hogy pontosan meghatározzuk, hol vannak a zsaruk, méghozzá ha bekapcsoljuk a fókuszmódot, amivel még a falakon is átsasolhatunk. Ez pedig nem csak gyalogosan, hanem autóvezetés közben is működni fog.
Ugyanakkor nem csak a rendőrök, hanem az NPC-k is dinamikusabban reagálnak a tetteinkre. Ha fegyvert fogunk rájuk, akkor megrémülnek, de akár meg is támadhatnak minket, sőt, hívhatják a rendőrséget is, ha a szemük előtt követünk el egy bűntényt. Viszont ha csak látható helyen hordjuk a stukkerünket, akkor nem különösebben zavartatják magukat, ami igazából realisztikusnak mondható, hiszen Leonidát Florida mintájára alkották meg, ahol pedig az "open carry" törvény él, vagyis nyíltan, mások által is jól látható módon viselhetünk lőfegyvert. A bűntények jelentése amúgy alapkövetelmény lesz, hiszen a rendőrök akkor kezdenek el majd intézkedni, ha valaki betelefonál nekik, netán riasztást kapnak egy rablás helyszínéről.
A jelek szerint a Rockstar nagyon azt szeretné, hogy a körözési rendszer sokkal komolyabb szerephez jusson a GTA 6-ban, és a változtatások alapján meg van rá az esély, hogy tényleg kidolgozottabb és szórakoztatóbb lesz a rendőrséggel vívott macska-egér harc. Ez pedig kihat a rablások aprólékosabb megtervezésére is, ami csak fokozhatja a bűnözői létben való elmélyülést. Nektek hogy tetszenek ezek az újdonságok? Írjátok meg kommentben!
A GTA 6 2026. november 19-én jelenik meg PS5-re és Xbox Series-konzolokra, aztán remélhetőleg a PC-s változatot is mihamarabb piacra dobja a Rockstar.