Hirdetés

Kipróbáltam a Honkai: Star Rail 4.0-t, és kiderült, hogy még mindig függő vagyok

|

Amikor már azt hittem, hogy hátrahagytuk az Astral Express fedélzetét, akkor az új bolygó visszarántott.

Hirdetés

Egy se veled, se nélküled kapcsolatban vagyok a Honkai: Star Raillel. Szilárd meggyőződésem, hogy a számos Hoyoverse gondozta gacha játékból ez a legerősebb darab: a harcrendszer egy szerelmeslevél a körökre osztott JRPG-k rajongóinak, a világ felépítése határtalan kalandozást tesz lehetővé, a karakterek pedig egytől egyig lenyűgözőek, legyen szó dizájnalapokról, vagy a sztorijukról. Sajnos a játék természete viszont újra és újra elüldöz. Lépést tartani egy gachával egy teljes munkakörnek felel meg, ami nem mindig éri meg a befektetett energiát.

Aki azonban velem ellentétben folyamatosan pörgette a Honkai: Star Rail frissítéseit az a mai reggelen egy izgalmas új napra virradt. A 4.0 épp akkor élesedik, amikor én ezeket a sorokat gépelem, és tudván, hogy mi vár rátok, hatalmas mosollyal az arcomon ígérhetem, hogy a következő napokban egy percnyi szabadidőtök sem fog maradni.

Hirdetés

A Hoyoverse jóvoltából megkaptuk a lehetőséget, hogy néhány nappal a megjelenése előtt kóstolhassunk bele mindenbe, amit az új kiegészítő kínál. A 4.0 főszereplője nyilván az új helyszín, Planarcadia, ami úgy néz ki, mintha egy árkád terem és egy streamer stúdió tervezőjére bízták volna egy egész bolygó felépítését. Abban a pillanatban, hogy leszállunk az Astral Expressről mindjárt szembe találjuk magunkat egy vigyorgó metróval, aki nagyon lelkesen meséli el, hogy ő egy festményből született. Miután elmagyarázza, hogy mi is egy imagenae már rá is nyomtam a "skip" gombra: egyrészt amúgy sem illene elárulnom bármit nektek a sztoriról, másrészt én sem akartam elspoilerezni magamnak a történetet, mielőtt a saját fiókomon mehetnék keresztül rajta.

A sztoriátvezetők helyett inkább az új helyszín felfedezésére koncentráltam, ami merőben más, mint bármi, amit a HSR csapata eddig valaha felépített. A Jarilo-VI, a Xainzhou Luofu és Penacony se készített fel arra, ami itt várt, mivel tulajdonképpen egy játékokkal teli nagyvárosban járunk, ahol emojiik vigyorognak ránk az égből, és minden sarkon érméket gyűjtögethetünk. Az árkádos dizájnra rásegítenek a minijátékok is, melyekbe meglepően sok energiát pakoltak a fejlesztők. A sztori során belefutottam egy platformer mókákba, ahol hirtelen egy 2,5D-s térben találtam magam, és ugrálva kellett eljutnom a pálya egyik végéből a másikba. Persze nem a Honkai csapatáról lenne szó, ha ezt a formulát nem dobták volna fel tripla ugrással, felénk tartó akadályokkal, és folyamatosan változó terepekkel.

A másik minijáték, ami valószínűleg el fogja pusztítani minden szabad percemet, a Cosmicon Collective nevű kártyajáték. A Genshin Impact rajongói már kezdhetnek is izzadni, mert bizony a HSR is megkapta a maga gyűjtögetős mókáját. Szerencsére itt azért a dizájnerek visszafogták magukat, és egy meglepően egyszerű szabályrendszert építettek: mindenki választ egy kártyalapot, ami befolyásolja a meccs menetét, majd kockákat dob az ellenség lesebzéséhez vagy önmagának bevédéshez. Egy elegáns megoldás ez arra, hogy ne kelljen egy teljes, második játékot beépítened egy egyébként is csordultig töltött RPG-be, de mégis megadd a magamfajta őrülteknek a gyűjtögetés örömét (mert bizony rengeteg lap bujkál a boltokban, melyeket feloldani eltart majd egy darabig). A minijátékokon túl rengeteg láda, mellékutca, és fura jelenet várja azokat, akik két küldetés között felfedezik egy kicsit Planarcadia titkait. A fejlesztők rengeteg melót pakoltak abba, hogy az új helyszín annak ellenére is izgalmas lehessen, hogy nem egy űrben lebegő álomkaszinóról van szó.

Az új bolygó és a küldetések mellett lehetőségünk volt kipróbálni a 4.0-s frissítéssel érkező két új karaktert, Yao Guangot és Sparxie-t is. Előbbi a tökéletes támogató az utóbbihoz, és Yao Guangot (mire ez a cikk kimegy) már ki is húzhatjátok az aktuális gacha bannerről: sok sikert kívánunk, mert ha szerencsétek van, és össze tudtok hozni egy Yao + Sparxie párost, akkor nem lesz ellenséges csapat, ami túléli majd az ütközeteket veletek szemben. Sparxie nem egy kifejezetten szívós egység, de cserébe képességeinek keverésével iszonyatos pusztítást tud végezni. Egy streamerről van szó, így a karakter műsorozni kezd a saját körében, és amíg fenntartjuk az adását, addig növelhetjük a sebzését. Ha ügyesen osztjuk be az erőforrásait, akkor kirobbanó befejezéssel zárhatjuk a streamjét, ami szét is tépi majd az ellenség sorait. Mindennek azonban megvan az a kellemetlen mellékhatása, hogy senki sem tud majd nemet mondani az új karakterekre: mind Sparxie, mind Yao Guang nagyon hasznos egységek, így rengeteg kristályt fogtok elverni a 4.0-ban, hogy kihúzhassátok őket. Sparxie-ra gyűjtögetni legalább lesz időtök, lévén ő csak március elején csatlakozik a megszerezhető karakterek sorához.

A 4.0-val töltött első pár órám tele volt kártyázással, kockadobálással, ámuldozó rohangálással, és meglepő csavarokkal. Ha az elmúlt hónapokban (hozzám hasonlóan) letettétek a Star Railt, akkor itt lesz az ideje, hogy visszatérjetek. Planarcadia meg fogja hálálni a végtelen órát, melyet ismét elégettek majd a piac egyik legjobb gachájában. Most pedig ha megbocsátotok, vár rám egy teljes évnyi tartalom, amin át kell rágnom magam, mielőtt elkezdhetek a saját accountomon is az újdonságokkal foglalkozni.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)