A Hollow Knight: Silksong játékosai szinte kivétel nélkül egyetértenek abban, hogy a Team Cherry új játéka kifejezetten nehéz. A fejlesztők a szeptemberben megnyílt Game Worlds kiállításon, az ausztráliai ACMI múzeumban beszéltek arról, mi áll a magas kihívásszint mögött. Ari Gibson rendező szerint Hornet alapvetően gyorsabb és ügyesebb karakter, mint az első rész főhőse, a Knight, ezért még az alapellenfeleknek is összetettebbnek és "intelligensebbnek" kellett lenniük.
William Pellen társrendező hozzátette: Hornet ellenfeleit kifejezetten úgy tervezték meg, hogy több eszközük legyen a játékos elkapására, miközben a karakter folyamatosan mozgásban van. Ennek érdekében új mechanikákat vezettek be, amelyekkel az ellenfelek képesek "kicselezni" vagy megállítani a játékost. A Team Cherry célja az volt, hogy az egész játékvilág nehézsége felzárkózzon Hornet képességeihez, ám a megjelenés után egy korai frissítésben néhány főellenfelet végül enyhén meggyengítettek.
A fejlesztők szerint a Silksong metroidvania jellege ellensúlyozza a kihívásokat, mivel a felfedezés szabadsága lehetőséget ad a nehéz helyzetek megkerülésére. Gibson úgy fogalmazott: ha egy játékos elakad egy különösen kemény főellenfélnél, az "teljesen rendben van", hiszen a világ bejárásával, tanulással vagy akár az adott kihívás ideiglenes kikerülésével is csökkenthető a nehézség. Az ACMI a kiállításhoz kapcsolódva egy 64 oldalas, nemzetközileg is rendelhető zine-t is megjelentetett exkluzív koncepciórajzokkal és interjúkkal, ám egy dolog biztos: a Silksong a jövőben sem ígér könnyebb utat a játékosoknak.
