Hirdetés

A fejlesztők szerint a vezetőség túlzott önbizalma okozta az év első nagy bukását

|

A Wildlight annyira bízott a játékban, hogy elfelejtették megkérdezni a játékosokat, hogy nekik tetszik-e.

Hirdetés

Egy furcsán időzített Game Awards-bejelentés, egy meglepően erős rajt a Steamen, gyors egymásutánban érkező nagy frissítések, majd alig néhány héttel a megjelenés után a fejlesztőcsapat nagy részének elbocsátása. Itt tart most a Highguard, ami a fejlesztői szerint sokkal szebb sorsa volt hivatott, mint amit most látunk.

A játékot hivatalosan nem lőtték le és apró csapat továbbra is frissíti, de nem néz ki jól a helyzet, főleg, amikor Jason Schreier egy "The Story Behind the Failure of Highguard" című cikket is lehozott már a Bloombergen. A nekrológnak is beillő cikkben Schreier tíz korábbi Wildlight alkalmazottal beszélt a stúdió hirtelen összeomlásáról és 2026 egyik első nagy játékipari kudarcáról.

Hirdetés

Mindenképpen érdemes elolvasni a cikket, de a beszámolók szerint a problémák egyik fő oka a vezetőség túlzott önbizalma volt. Több forrás állította, hogy már korán felmerült az ötlet, hogy a játékot szélesebb körű tesztelésre kellene bocsátani a megjelenés előtt, hogy a visszajelzések alapján módosítsanak, de ezt elutasította a vezetőség.

A stúdió vezetői, akik korábban a Respawnnál dolgoztak, állítólag meg voltak győződve arról, hogy a következő Apex Legends van a kezükben.

A rajt egyébként még ígéretesnek tűnt, a Highguard körülbelül 100 ezer egyidejű játékosnál tetőzött a Steamen, de egyetlen hét alatt elveszítette a játékosai mintegy 90 százalékát, ami még a live service cím esetében is brutális, ahol szintén elég nagy a lemorzsolódás.

Ennek ellenére a stúdión belül állítólag még volt némi bizalom, hogy a Tencent finanszírozása elegendő lesz ahhoz, hogy a játék legalább néhány hónapig működjön és javítsanak rajta. Két héttel a megjelenés után azonban egy teljes csapatos értekezleten a vezetőség közölte, hogy a Tencent megvonta a támogatást, és a nagyjából százfős csapat többségét elbocsátják.

Jelenleg körülbelül húsz fejlesztő maradt a Wildlightnál, akik próbálják megmenteni a projektet.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)