Hirdetés

Felborult a világ rendje: a Halo remake PlayStation 5-ön kicsit jobb, PC-n pedig kicsit több, mint Xboxon

|

Miközben meglepő eredményt szült a Halo: Campaign Evolved konzolos verzióinak összevetése, munkához láttak a PC-s modderek.

Hirdetés

Egészen szürreális, hogy az Xbox 25. évfordulóján a konzolmárka kabalafigurája, Master Chief már nem egy Xbox-exkluzív, de még csak nem is Microsoft-exkluzív (konzol + PC), hanem egy multiplatform játékban tért vissza. Ez az első alkalom, hogy minden Spartanok legszerencsésebbike PlayStationön is szembeszáll a Covenant erőivel, de benne van a pakliban, hogy ennél az ízelítőnél többet már nem kap a kék tábor, mivel Asha Sharma elkezdte bedugaszolni azokat a réseket a gáton, amelyeket korábban Phil Spencerék nyitottak.

Persze mindez a jövő zenéje, és a redmondiak sűrűbben váltanak stratégiát, mint ahányszor egy 14. századi földműves fürdött egy évben, szóval maradjunk inkább a jelennél, amely úgy fest, hogy igazából mindenki elégedett lehet, de egyeseknek több okuk van az örömre. Digital Foundry részletes elemzése szerint a Halo: Campaign Evolved minden platformon jól teljesít. 

Hirdetés

Az Xbox Series S ugyan csak nagyjából 720p körüli belső felbontással dolgozik, de az Unreal Engine 5 és a Lumen technológiáinak köszönhetően látványban meglepően közel marad az erősebb gépekhez, miközben stabil teljesítményt nyújt. Az Xbox Series X-en a 60 képkockás Performance és a 30 fps-es Quality mód között viszonylag csekély a vizuális különbség. Az előbbi valamivel egyszerűbb növényzetet és árnyékokat használ, illetve lágyabb képet ad, míg a belső felbontás körülbelül 1224p, szemben a Quality mód 1440p-jével.

Ami a PlayStation 5 és az Xbox Series X összevetését illeti, a Digital Foundry szerint a két verzió képminőségben és megjelenítésben szinte teljesen azonos, csupán apró árnyékbeli eltérések figyelhetők meg. A PS5-nek van azonban egy fontos előnye: a Sony konzolján nem jelentkezik az Xboxon tapasztalható akadozás az átvezetőkben, emiatt összességében gördülékenyebb az élmény. A csúcsot ugyanakkor a PS5 Pro jelenti. A PSSR képfelskálázó technológiának köszönhetően élesebb képet, kevesebb élsimítási hibát és még stabilabb teljesítményt kínál, így jelenleg ez számít a legjobb konzolos verziónak. Az egyetlen ismert kivétel, hogy egy furcsa hiba miatt a gépkarabély tűzgyorsasága és pontossága PlayStationön eltérhet a többi platformétól.

Miközben a konzolos játékosok a teljesítményt hasonlítgatják, a PC-s közösség már elkezdte átalakítani a játékot. Az egyik első mod aktiválja a helyi osztott képernyős kooperációt, amelynek kódja állítólag eleve megtalálható volt a PC-s verzióban, csak a fejlesztők nem tették elérhetővé. A jelenlegi változat ugyan csak két játékost támogat és mindkét félnek kontrollert kell használnia, de a Steamen megbízhatóan működik.

Ezzel párhuzamosan pedig a Nexus Modson megjelentek az első kreatív átalakítások is. Master Chief helyére többek között Carl Johnson vagy éppen Vasember is bekerülhet, de elérhető külső nézetes kameraopció (amit hivatalos úton csak a megfelelő skull birtokában aktiválhatunk) személyű kamera, jetpack, új fegyverek, dinamikus napszakváltás, PS1-es grafikai stílus (tehát még a klasszikus xboxosnál is retróbb) és még számos egyéb játékmeneti módosítás.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)