Egy eredettörténetből ritkán maradhat ki a kiképzős montázs, és a 007 First Light láthatóan nem is akarta megúszni ezt a kötelező kört. Az IO Interactive új James Bond-játéka azonban nem pár perces oktatópályával intézi el, hogy megtanuljuk a lopakodás, a közelharc, a vezetés és a lövöldözés alapjait, hanem nagyjából három órán át terelgeti a játékost Bond kiképzésén keresztül, mielőtt valódi ügynöki bevetésre engedné. A játék eleje négy nagyobb oktatószakaszra épül, amelyek között átvezető jelenetek, sétálós-beszélgetős részek és Q részlegéhez kapcsolódó pillanatok is helyet kapnak. Az első, Against The Odds című küldetés nagyjából 40 perc alatt vezet be az alapvető mozgásba és lopakodásba, miközben a katonaként szolgáló Bond egy félresiklott akció közben kapcsolatba kerül az MI6-szel.
Ezt követi a The Needle's Eye, amely már sokkal inkább a klasszikus kiképzős montázs interaktív megfelelője. Ebben James a máltai gyakorlóbázison találkozik a többi leendő 00-s újonccal, miközben a játék harcot, vezetést és fegyverhasználatot gyakoroltat vele. A beszámoló szerint ez a rész körülbelül félórás, és a hosszú felvezetés egyik szórakoztatóbb darabja, mert a montázsszerű vágásokkal tényleg próbál játszani a formai lehetőségekkel.
A gond inkább ott kezdődik, hogy a játék ezután sem engedi el rögtön Bond kezét. Az A New Home című szakasz újabb félórányi haladó tréninget kínál, két lopakodásra és harcra épülő zászlószerzős gyakorlattal, valamint csapatépítős ügynökpillanatokkal. A beszámoló szerzője szerint ekkorra már azért kezdett elfogyni a türelem Máltával szemben, főleg amikor a játék újabb nappali gyakorlópályára küldte vissza. A negyedik nagyobb bevezető küldetés, az A Night Out már közelebb áll egy rendes IO Interactive-féle pályához. Ez a kötelezőnek tűnő éjszakai klubos rész, ahol követni kell a célpontokat, döntéseket kell hozni és kütyüket is használhatunk, bár a játék még itt is érezhetően fogja a kezünket. Csak ezután nyílik meg az első igazi küldetés, amelyet a korábbi gameplay-bemutatóból ismerhetünk: Bond sofőrként épül be egy szlovákiai, kastélyszerű hotelben zajló akcióba.
A háromórás oktatórész elsőre túlzásnak hangzik, főleg egy olyan játéknál, amelynél sokan minél előbb szeretnének elegáns öltönyben, hangtompítós pisztollyal és drága kütyükkel ügynökösködni. Ugyanakkor az IO Interactive láthatóan komolyan veszi, hogy ez nem a kész, magabiztos James Bond története, hanem annak bemutatása, hogyan lesz belőle 00-s ügynök. Emiatt a játék nemcsak mechanikákat tanít, hanem időt szán arra is, hogy Bond kapcsolatba kerüljön a többi újonccal, az MI6 rendszerével és saját helyével ebben a világban.
A kérdés az, hogy ez a hosszú felvezetés mennyire működik majd a teljes játék ritmusában. A Hitmanből ismert IO Interactive erőssége mindig az volt, hogy a játékos viszonylag gyorsan megkapja a pályát, az eszközöket és a szabadságot, aztán maga döntheti el, hogyan akarja megoldani a helyzetet. A 007 First Light ezzel szemben láthatóan több időt tölt azzal, hogy felépítse az ügynököt, mielőtt szabadabb kezet adna neki. Ez lehet hangulatos eredettörténet, de azoknak, akik rögtön Bondként akarnak működni, a háromórás kiképzés könnyen hosszúnak érződhet.