A Netflixen debütáló majdnem félórás játékmenetet látva sokan ráncolhatták a szemöldöküket, amiért a Grand Theft Auto VI mindössze 30 fps-sel futott, méghozzá PlayStation 5-ön. Ezek után sokakban felmerült a kérdés, hogy mi a helyzet a 60 fps-sel, lehetséges lesz egyáltalán úgy futtatni a játékot a konzolokon? Rob Nelson, a Rockstar North stúdióvezetője a Flow Gamesnek adott nyilatkozatában tisztázta a helyzetet és leszögezte: a GTA VI jelenleg 30 fps-sel fut.
Nelson egyelőre nem tudja megerősíteni, hogy lesz-e teljesítménymód a megjelenésre, vagy egyáltalán bármikor, ugyanis a technikai csapatnak még alaposan meg kell vizsgálnia a lehetőséget. Annyi biztos, hogy a játék szemkápráztatóan néz ki, nem véletlen, hogy a fejlesztők küzdenek azzal, hogy stabilan, zökkenőmentesen fusson. És akkor még ki tudja, vajon mit tudnak kihozni az Xbox Series S-ből?
A Digital Foundry jó szokásához híven alaposan megvizsgálta a bemutatót, és a következőket vette észre: a játék 1440p felbontásban fut, viszonylag stabil 30 fps-sel, mindössze nagyon ritkán fordulnak elő minimális döccenések. Ugyanakkor azt is hozzátették, hogy mivel ez csupán egy letölthető videó, a natív futtatás esetén lehetnek benne még képkockavesztések, amelyeket ilyen módon lehetetlen kiszúrni. És természetesen mindez csak a videóban látott PS5-ös verzióra vonatkozik.
A november 19-én esedékes megjelenés előtt tehát vár még némi munka a fejlesztőkre, akik az évek során meglehetősen sokan lettek, hogy leszállítsák az évtized legjobban várt játékát. Ráadásul a fejlesztés során nemcsak a látványra koncentráltak, hanem olyan apróságokkal is foglalkoztak, mint a két főszereplő egymáshoz való viszonya, vagy éppen, hogy miféle muzsikákat fogunk majd bömböltetni, miközben keresztülszáguldunk a hatalmas térképen.