A Gears of War: E-Day és a Fable rebott érződnek az első olyan "igazán Xbox" játékoknak a jelenlegi generáció felhozatalából, és az Xbox Game Studios szeretné is, hogy elájuljunk a két széria nagy visszatérésétől. Ehhez a The Coalition mindent bedobott, amit csak el tudtok képzelni: a WCCFtech értesülései szerint az Nvidia és a fejlesztőcsapat partneri kapcsolata elhozza nekünk a modern grafikus technológia minden eszközét.
Röviden az E-Dayben kapunk DLSS Super Resolutiont, Dynamic Multi Frame Generationt, Nvidia Reflexet, és minden Ray tracing származékot, amit csak fel tudnátok hozni. A DLSS-t ma már talán senkinek sem kell bemutatnunk, de a Dynamic Multi Frame egy relatíve új eszköz a fejlesztők szerszámosládájában, ami az AI-alapú képkockagenerálás mennyiségét finomítja a hardverünk natív teljesítményének függvényében.
A The Coalition technikai vezetője, Kate Rayner azt is elárulta, hogy gazdagon alkalmazták az Unreal Engine 5.7-tel bekerült MegaLights funkciót is. Ez képes több száz fényforrást elhelyezni bármilyen jelenetben, ezek mindegyike pedig dinamikus árnyékokat vet, realisztikusabb hatást adva ezzel a tálalásnak. Ez persze egy komoly erőpróbát jelent majd a PC-s tábor hardverparkjának is, aminek tagjai ugyan barátságos követelményekkel néznek szembe, de a komolyabb effektek már komolyabb kártyákat fognak megkövetelni.
A jó hír, hogy a Gears of War: E-Day nem csak az Nvidia GPU-k tulajdonosainak kedvez. Az Xbox Wire értesülései szerint a játékban lesz AMD FSR, Unreal Engine TSR és Intel XeSS támogatás is az Advanced Shader Delivery technológia támogatása mellett. Akármilyen gépen is akarjátok majd futtatni a mókát, látványos darálót kaptok majd.
