A Crimson Desert újabb komoly mérföldkövet ért el, és úgy tűnik, a játékot övező kezdeti viták egyelőre egyáltalán nem törték meg az érdeklődést. A Pearl Abyss bejelentése szerint a március 19-én megjelent nyílt világú akció-kalandjáték kevesebb mint két hét alatt már 4 millió eladott példánynál jár világszerte, ami azt jelenti, hogy a stúdió új projektje a kissé rázós rajt ellenére is kifejezetten erős tempót diktál.
A játék már a megjelenés első napján is látványos számokkal nyitott, hiszen kevesebb mint 24 óra alatt 2 millió példány ment el belőle, aztán öt nap alatt már 3 milliónál tartott. Ehhez képest a mostani, 4 milliós eredmény azt mutatja, hogy a kezdeti lendület nem fulladt ki azonnal, sőt, a játék továbbra is komoly érdeklődést generál. Ez azért is érdekes, mert a megjelenés utáni első napokban bőven akadtak olyan visszajelzések, amelyek alapján akár gyorsabb kifulladásra is lehetett volna számítani.
A Crimson Desert startja ugyanis korántsem volt makulátlan. A játék kapcsán sokan panaszkodtak a nehézkes irányításra, egyes megoldások kényelmetlenségére, és az AI-generált vizuális elemek használata is komoly vitát kavart. Ez a fajta negatív visszhang általában könnyen ráülhet egy új cím első heteire, különösen akkor, ha ekkora volumenű, drága és régóta várt projektről van szó. A Pearl Abyss viszont láthatóan gyorsan reagált, és már az első nagyobb frissítésekben több olyan változtatást is bevezetett, amelyek a játékosok által emlegetett problémák egy részét célozták.
Azóta bekerültek új billentyűparancsok, megjelent a Private Storage a Howling Hill Campnél, és a fejlesztők a teljesítményen, valamint a stabilitáson is dolgoztak. Ez önmagában még nem old meg mindent, de az ilyen első hetekben az sokat számít, hogy a stúdió mennyire láthatóan és gyorsan próbál reagálni a közösségi visszajelzésekre. A Crimson Desert esetében most az látszik, hogy a Pearl Abyss nem hagyta magára a játékot a rajt után, és ez nyilván segít abban is, hogy a kezdeti bizonytalanságok ellenére ne álljon meg az eladási görbe.
Persze az is igaz, hogy a Crimson Desert már a megjelenés előtt is olyan projekt volt, amelyre rengetegen kíváncsiak voltak. A Pearl Abyss hosszú évek óta építette köré a hype-ot, a látványos előzetesek, a monumentális nyílt világ és az akcióközpontú harcrendszer pedig eleve olyan kombinációt ígért, ami könnyen eladható. A kérdés inkább az volt, hogy a játék a gyakorlatban is meg tudja-e tartani az érdeklődést, vagy csak az első napok kíváncsisága húzza fel a számait. A 4 millió eladott példány alapján egyelőre inkább az előbbi látszik.
Ez még akkor is komoly eredmény, ha közben a kritikai fogadtatás nem volt egyöntetűen lelkes. Több értékelés is azt emelte ki, hogy a Crimson Desert világa hatalmas, látványos és technikailag sokszor lenyűgöző, de közben a karakterek, a hangulat vagy épp az egyes rendszerek nem mindig hozzák azt a mélységet, amit egy ekkora ambíciójú játéktól várnánk. Magyarán nem feltétlenül lett instant mestermű, de attól még bőven lehet belőle kereskedelmi siker, és most pontosan ez történik.
A legérdekesebb az egészben talán az, hogy a Crimson Desert jelenleg pont azt csinálja, amit az egyszemélyes, AAA-kategóriás nyílt világú játékoktól nem látunk túl gyakran. Nem csak nagyot nyitott, hanem utána is képes volt tovább kapaszkodni. Ez nem jelenti azt, hogy hosszú távon is biztosan diadalmenet lesz, de az első két hét alapján a Pearl Abyssnek most nagyon úgy néz ki, összejött az, amire nyilván évek óta készült.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!