Kezdetben a YouTube, majd a Twitch szabta át gyökeresen azt, hogy hogyan fogyasztunk játékos tartalmakat. A gamerek megszámlálhatatlan órákat töltenek végigjátszások nézésével, ami persze olyan kérdésekhez is vezet, hogy hogyan vehetik rá a fejlesztők a közönséget az adott termék megvásárlására és önálló élvezetére.
Ez a Final Fantasy VII-hez hasonló, narratív kalandoknál kifejezetten nehéz, amiről Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy VII Remake trilógia rendezője is beszélt a 4Gamernek.
"Az olyan szerepjátékoknál, mint a Final Fantasy, a fejlesztőknek tisztában kell lenniük azzal a valós lehetőséggel, hogy a játékosok csak végignéznek egy streamet, és elégedettek lesznek a látottakkal anélkül, hogy valaha is kipróbálnák az adott címet."
"Ez egy kis krízist okozhat a mű számára. Jobban mondva, ez egy olyan helyzetet teremt, aminek nem tudnak igazán örülni a készítők."
Hamaguchi nagyon gyorsan leszögezte, hogy nem a streamerekkel vagy a kultúrával van itt elsődlegesen problémája. Egyszerűen úgy érzi, hogy fontos szembenézni a mai valósággal és megoldani a felmerülő kihívásokat.
"Vajon, ha a néző látja a játékot, akkor eszébe jut-e a gondolat 'mit tennék én itt' vagy 'hogyan kísérleteznék ezekkel az opciókkal'? Remélhetőleg az ilyesmi inspirálja őket a saját kalandjaik megélésére."
A Final Fantasy VII minden kiadása tele volt olyan funkciókkal és választási lehetőségekkel (főleg játékmenet tekintetében), melyeken keresztül magunkévá tehettük Cloud és társai történetét. A fenti gondolatmentet végig követve elmondhatjuk, hogy ezen a téren valószínűleg a Final Fantasy VII: Revelation is marad a régi.