A Fable új része nemcsak látványban és játékmenetben próbál frissíteni egy kicsit, hanem abban is, ahogyan történeteket mesél - és ahogy viccel. A fejlesztők célja az volt, hogy a világ élőnek és emberinek hasson, ezért olyan megoldásokhoz nyúltak, amelyek a videojátékokban eddig ritkán jelentek meg.
A Playground Games értelmezésében Albion lakói nem pusztán küldetésosztó NPC-k, hanem sajátos személyiségek, akik néha közvetlenül megszólítják majd a játékost.
Ezek a jelenetek egy egy kicsit úgy működnek majd, mintha egy The Office-szerű áldokumentumfilmben lennénk.
A szereplők mintha egy láthatatlan kamerának mesélnének magukról, a helyzetről vagy éppen rólad. Ez a megoldás lehetőséget ad arra, hogy egy-egy poén vagy jellemrajz gyorsan, természetesen és mindenféle magyarázkodás nélkül működjön.
A fejlesztők olyan sorozatok hangulatát tartották szem előtt, amelyek a hétköznapi kínosságra, az apró emberi gyarlóságokra és az abszurd helyzetekre építenek. El sem tudom képzelni, hogy fog működni ez egy játékban, de a Playground ahelyett, hogy hosszú párbeszédekben vagy magyarázó szövegekben bontanák ki a világot, a játék egyszerűen megmutatja, mit gondolnak rólad az emberek, milyen hírneved van, vagy hogyan látják az eseményeket.
Azt gondolhattuk, hogy ez csak a trailer sajátos kis adaléka lesz, de úgy tűnik, hogy a fejlesztők ezt halálosan komolyan gondolják és játékban is pontosan erre számíthatunk majd. Imádom.