Újabb érdekes darab került elő a Star Wars: Knights of the Old Republic Remake eredetileg törölt változatából. A 2021-ben bejelentett, azóta viszont kifejezetten viharos utat bejárt projekt első verzióját még ugyebár az Aspyr fejlesztette, és eredetileg PlayStation-exkluzívként készült volna el a játék. Ez a változat végül kár is szépíteni, ment a levesbe, a remake pedig a Saber Interactive-hoz, azon belül a Mad Head Gameshez került. Most viszont egy animátori portfólióban felbukkant egy átvezető, amely röviden megmutatja, hogyan is indult volna el az Aspyr-féle KOTOR - szúrta ki a PC Guru.
A jelenet még nagyon kezdetleges állapotú - itt tudjátok megnézni. A karaktereken alig vannak kész textúrák, a hangok ideiglenesek, a teljes anyag inkább fejlesztési vázlatnak tűnik. Ennek ellenére így is érdekes, mert két jól ismert karaktert is megmutat: Carth Onasit és Trask Ulgót. Utóbbi az eredeti, 2003-as játék tutorialszakaszának fontos figurája volt, tudjátok, ő vezette végig a játékost az Endar Spire fedélzetén a nyitányban.
A kiszivárgott anyag alapján a remake eleje továbbra is az Endar Spire-höz kapcsolódott volna. A főhős és Trask egy csata után látható a folyosón, amikor Carth bejelentkezik hozzájuk. Ezután robbanás történik, a két karaktert majdnem kiszippantja a világűrbe a vákuum, végül Trask az utolsó pillanatban lezárja a vészzsilipet. A jelenet azzal zárul, hogy a játékos feladata Carth Onasi megtalálása lenne, ami valószínűleg közvetlenül átvezetett volna a tényleges játékmenetbe.
A legfontosabb részlet mégsem maga az akció, hanem az, hogy a játékos karaktere beszél. Ez jelentős eltérés lett volna az eredeti Knights of the Old Republichoz képest, ahol a főhős totálisan néma volt, a párbeszédek pedig szöveges válaszlehetőségekre épültek. A most látott anyag megerősíteni látszik azokat a korábbi értesüléseket, amelyek szerint az Aspyr-féle remake egy ténylegesen megszólaló protagonistával készült volna. Korábban olyan pletykák is keringtek, hogy a harcrendszer is jelentősen átalakult volna, és inkább a Final Fantasy VII Remake akciódúsabb megoldásaihoz közelített volna, de ennak kapcsán most nem lettünk okosabbak.
Korábban koncepciórajzok, assetek és korai képek is felbukkantak, most pedig ez a munkaközi nyitójelenet ad újabb képet arról, merre vihették volna el a klasszikust. A projekt sorsa azonban állítólag akkor pecsételődött meg, amikor a Sony nem volt elégedett a bemutatott vertical slice-szal. A korabeli pletykák szerint a demót nem tartották elég filmszerűnek, miközben belsős beszámolók arról is szóltak, hogy a stúdióvezetés nem tudta megfelelően kézben tartani a fejlesztést.
A KOTOR-remake jelenlegi változatáról továbbra is nagyon keveset tudni. A Saber Interactive és a Mad Head Games elvileg még mindig dolgozik rajta, de hivatalos játékmenetet, új előzetest vagy pontos megjelenési ablakot nem kaptunk. Ez különösen fájó a rajongóknak, mert a Knights of the Old Republic máig az egyik legfontosabb Star Wars-játék, és sokak szerint az egyik legjobb szerepjáték is, amely valaha a messzi-messzi galaxisban játszódott.
A remake körüli bizonytalanságot valamelyest enyhítheti, hogy közben más Old Republic-közeli Star Wars-projektek is készülnek. Ezek közül a legígéretesebbnek a Star Wars: Fate of the Old Republic tűnik, amelyet Casey Hudson, az eredeti KOTOR és a Mass Effect egyik kulcsfigurája vezet.