Nemrég felfedte az Electronic Arts, hogy mikor érkezik az EA Sports FC 27, mely platformokat támogatja, milyen fejlesztésekre és tartalmi újdonságokra számíthatunk, a premierhez közeledve pedig részletesen is bemutatja azokat, kezdve a játékmenettel. Az idei rész legfontosabb célja a közösség egyik legnagyobb kérésének teljesítése, vagyis hogy az automatikus megoldások rovására nagyobb kontrollt kapjanak a játékosok a kulcsmomentumok felett. A fejlesztők ennek érdekében szinte minden fontos játékelemhez hozzányúltak a védekezéstől kezdve a beadásokon és pontrúgásokon át egészen a cselezésig és a PlayStyle-rendszerig.
A legnagyobb változás a védekezést érinti. Kompetitív játékmódban az MI által irányított hátvédek többé nem próbálják automatikusan szerelni az ellenfelet, hanem elsősorban a helyezkedésükkel segítik a játékost. A labdaszerzésben ezentúl jóval nagyobb szerepet kap a manuális játékosváltás, a megfelelő időben indított szerelés és a pontos helyezkedés. A kézivezérelt védők gyorsabban mozognak oldalazás közben, és nagyobb hatótávval hajtják végre a becsúszás nélküli szereléseket. A társak letámadása (Teammate Contain) szintén visszafogottabb lett, így a sikeres védekezés sokkal inkább a játékos képességein múlik.
Jelentősen átalakulnak a szögletek és a beadások is. A pontrúgásoknál a beadás előtt rövid időre átvehetjük az irányítást a tizenhatoson belül helyezkedő támadók felett: szabadon mozoghatunk, pozíciót foglalhatunk, fedezhetjük a labdát, vagy aktiválhatjuk az új Avoidance mechanikát, amellyel könnyebben bújhatunk ki a védők szorításából. A beadások is ritkábban találnak fejet vagy rúgásra lendített lábat, a labda inkább az üres területre érkezik, ezért a célzás és az erő pontos megválasztása sokkal fontosabb szerepet kap. Ennek következtében a fejesek és a befejezések is változatosabbak lesznek, ugyanakkor tiszta fejeshez ideális körülményeket nehezebb lesz megteremteni.
A támadások során intelligensebben mozognak majd a csapattársak. Az új térérzékelő rendszernek köszönhetően az MI jobban felismeri a szabad területeket, kisebb valószínűséggel fut bele zsúfolt zónákba, és természetesebb ívben indul meg a védelem mögé. Emellett két új manuálisan aktiválható futástípus is bekerül a játékba. Az egyik ívelt felfutást indít a védők mögé, míg a másiknál a passzt adó játékos követi az akciót egy ívelt befutással. Ezek ugyan hosszabb idő alatt bontakoznak ki, de jóval kreatívabb támadásépítést tesznek lehetővé. A fejlesztők ugyanakkor megszüntették a végtelenségig sprintelő társak jelenségét: az indítást követő futások csak meghatározott távolságig tartanak, utána újra aktiválni kell őket.
A passzrendszer is sokkal direktebbé válik. A mélységi indítások és az emelt passzok jóval kevésbé korrigálják automatikusan a célzást, vagyis a labda sokkal inkább oda érkezik, amerre ténylegesen irányítjuk. A lágyan felpörgetett átadások teljesen manuális rendszert kaptak, így ezek sikeressége is a játékos pontosságán múlik majd.
Újdonság még az úgynevezett Off-Balance Dribbling, amely révén a legtechnikásabb futballistákból hozhatunk ki még többet. Az egyensúly, az agilitás és a cselezési értékek alapján bizonyos játékosok akkor is képesek lesznek megtartani a labdát, amikor egy ütközés kibillenti őket az egyensúlyukból. Ez a funkció kizárólag PlayStation 5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n lesz elérhető, PlayStation 4-en, Xbox One-on és Switchen nem.
Mindezen felül az EA újrahangolta a PlayStyle-rendszert is azzal a céllal, hogy a speciális képességek továbbra is érezhető előnyt biztosítsanak, de ne nyomják el teljesen az alapstatisztikák jelentőségét. Ennek megfelelően módosult többek között a Finesse Shot, a Technical Dribbler, az Intercept, a Rapid, a Quick Step, a Pinged Pass, a Tiki Taka, a Jockey, a Precision Header és a Low Driven Shot működése is. Szinte minden esetben csökkent a különbség a normál és a PlayStyle+ változat között, miközben nagyobb szerepet kapnak a játékosok attribútumai.
Az EA Sports FC 27 szeptember 18-án jelenik meg.
