Az első Star Wars film megszületésénél még egy 2 és fél méteres fizikai modellt használt az Industrial Light and Magic, hogy megszülethessen az az ikonikus jelenet, ami aztán egy egész generációnak égette tudatába a Csillagrombolók jelentette veszélyt. Több évtizeddel később már minden számítógépekkel készül. Ez persze nagy előrelépést jelent, hiszen egy-egy modell komplexitását csak az azt megtámogató számítási kapacitás korlátozza.
Mostanra már egy felső-középkategóriás gamer PC is képes fotórealisztikus modelleket kirajzolni, de amit Skylord Luke művelt az jóval tovább megy annál, mint amire átlag rajongók vállalkozni mernének. Az öntanuló 3D művész a Gizmodónak elmesélte, hogy hogyan is állt össze a Csillagrombolója, amihez bizony nem lesz elég a gép, amiről a League of Legends meccseidet streameled Discordra.
A Skylord Csillagrombolója 1 391 192 022 háromszögből áll össze, és csak maga a végső modell fájlja 13 GB-ot foglal. Ez persze azonnal a többszörösére ugrik, amint számításba vesszük a biztonsági mentéseket, és egyéb adatokat, melyek lazán 200 GB fölé tolják a számot. A projektről beszámoló Tom Hawkins megpróbálta megnyitni a fájlt a maga Ryzen 5 5500-as és RTX 3070-es PC-jén, és az azonnal össze is omlott, ahogy arra számítani lehetett.
A Skylord Luke gépét is csak az Instancing megoldás mentette meg, ami tulajdonképpen lehetővé teszi a GPU-nak, hogy csak egyszer kelljen csak megküzdenie egy adott elem számításaival, és azokat újrahasznosítva jelenítse meg a duplikátumokat. Ennek köszönhetően a Blendernek már "csak" 94 641 886 háromszöget kellett kirajzolnia. Mindennek ellenére a lenti videó minden képkockáját így is 45 másodpercig tartott kirenderelni, és az egész videót 206 órába telt leforgatni.
Skylord Luke innen a Halo univerzumába repül tovább. A következő terv a UNSC Spirit of Fire megvalósítása lesz, ami még a Csillagrombolónál is brutálisabb melónak ígérkezik.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
